[CK2 ] 戰術略談

作者: daze (一期一會)   2013-12-17 03:09:27
很多人都說,CK2戰爭就基本上兵多士氣高就會贏
這個認知基本上也沒有太大的錯誤
如果你是對微操沒有興趣的人,其實只要用兩倍的兵力淹過去也就是了
反正AI編組部隊的能力也不會比玩家好
但如果對CK2的戰術系統有些理解,以一半的損失,擊敗兩倍的敵人? It's possible.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?664959
提供了很完整的講解
在這裡只是稍微談些概念
並澄清一些可避免的錯誤
首先,每個兵種都有其攻擊力與防禦力,隨所處階段而不同
舉例來說,skirmish階段
重步兵(HI)攻擊力0.25,防禦力5
弓箭手(A)攻擊力5,防禦力3
傷亡的計算法是:
兩隻100HI+400A的部隊對打
攻擊力是0.25*100+5*400=2025
攻擊力會按兵力分配,A分到400/500,即2025*400/500=1620
1620/3*0.015=8.1 (0.015這個係數是在defines.lua中定義的)
=>大概一天會死8.1個弓箭手,1.2個重步兵
但是,隨機性在哪裡呢?
這就要進到下一個主題,Combat tactics
進入戰場後,部隊會選擇一個Combat tactic,這會對攻擊力與防禦力造成影響
當一個tactic到期後,會再次從可選的tactic中選出下一個tactic
Tactics列表:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Av8O3qa501AQdHplVld3MV9OSDFNV29TQTJpU0V5MGc
舉例而言
100HI+400A的部隊,在進入戰場的第一天,可選的Tactics有:
General Skirmish、Volley、Shieldwall、Feint四種
在不使用將軍的狀況下,四個Tactics的權重都是3,每個被選到的機率都是25%
而Volley會讓弓箭手的攻擊力+300%,比起General Skirmish毫無反應,當然是增強了
Shieldwall與Feint也都可以增強HI與A的戰力
但,如果100HI+400A的部隊,混入了10個輕騎兵(LC)呢?
可選的Tactics變成:
General Skirmish、Harass、Volley Harass、Volley、Feint五種
權重都是3的話,被選到的機率都是20%
可是呢...選到Harass的話,LC攻擊+300%,A攻擊-150%
或者呢....Volley Harass,LC攻擊+180%,A攻擊-180%
當A的人數是LC的40倍時,這40%的機率顯然是個悲劇...而且這個悲劇還會持續18天
多編進不合適的部隊,並不會讓你的戰力增強
然而,Levy的編成是由封臣所蓋的建築物而定
技巧是,藉由Retinue來調整部隊編成的比例
或者將一翼完全由Retinue編成,把Levy塞到其他兩翼去
下一個問題是將領的選擇,這也跟combat tactics有很大的關係
還是回到100HI+400A的部隊
如果給它配上Martial 8的leader,權重是:
General Skirmish:3
Volley:3*1.5=4.5
Shieldwall:3
Feint:3
=>Volley的選中率是33.33%
但如果給它配上Martial 12的leader,權重是:
General Skirmish:3
Volley:3*1.5*1.5=6.75
Shieldwall:3*3*3=27
Feint:3*3*3=27
=>Volley的選中率是10.59%
Therefore,攻擊力反而下降了...
視狀況,Martial高的將領未必比較有利
另一個問題是,將領的屬性
ex:如果將領有Cruel屬性,可能引發Charging Own Skirmishers
=> 弓箭手防禦-50%,攻擊-420%,騎士攻擊+300%,並轉入melee階段
想像一下騎士們先輾過自家弓箭手再衝進敵陣吧
如果你的部隊沒有多少弓箭手,而有很多騎士,這不失為一個誘人的戰術
但如果部隊是以弓箭手為主力...
將領的屬性可能會引發有利或不利的tactics
BTW,某些民族有民族專屬tactic,也許值得為此去收集幾個該民族的將領
將領Leadership技能的算法:
負面效果*(1-5%*Martial值),最低到0
正面效果*(1+5%*Martial值),無上限
ex:Martial 10的Flanker,放在中軍會造成-20%*(1-5%*10)=-10%的效果
放在兩翼會造成+20%*(1+5%*10)=+30%的效果
但是呢...Experimenter被視為一個正面效果
Martial 20的Experimenter,會隨機提供+60%~-60%的加值
除了那些通常必敗的戰場,還是不要用Experimenter當將領吧
最後,關於assault:
在assault時,永遠用Skirmish階段的攻防值來計算傷亡
(傷亡算法與一開始所提的其實相同,只是乘的係數不同。)
=>純弓箭手部隊很吃香,也許只需要守軍的5倍兵力就打得下來,純重步兵就科科了
assault時沒有tactics,但中軍leader的屬性會發揮作用
ex,找個Patient的將領可以減少傷亡
先這樣吧,如果之後又想起了什麼再說吧。
作者: shirman (幼稚小鬼)   2013-02-17 15:21:00
能不能做個..痾....更直觀的結論?
作者: gachimuchi (哥哥你好英俊)   2013-02-17 16:03:00
殺!!殺啊!~喔啊!~~啊啊!~~吼!! 我大概像這樣都會贏
作者: dyolf (貓屋)   2013-02-17 19:12:00
簡單的來說就是要減少tactics的隨機性(兵種和將領技能搭配)方法就是不混兵種,以弓箭手+另一種兵的組合最好掌握戰術既可以吃skirmish也可以吃melee(這也是常備軍最大的優勢)這樣理解不知是否有誤?
作者: beep (阿鏘)   2013-02-17 19:24:00
+1同樓上通常就是retinue純弓手搭配levies
作者: gostjoke (鬼笑話)   2013-02-17 20:23:00
太專業 看不懂= =
作者: WarIII (我愛艾艾)   2013-02-17 23:11:00
我覺得CK的弓兵很廢因為CK中沒法體現來 攻城才是弓兵的天下
作者: melom (瓜)   2013-02-19 02:18:00
太慚愧了 我都是直接兩倍兵淹過去.常常連將領都懶得派y

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