[霹靂] 火爆球王心得

作者: hilt (INT METTLE)   2024-01-31 12:24:17
霹靂於2000年8月推出<火爆球王>,同時間正劇差不多是風起雲湧的時期,
當時霹靂事業正處於起飛階段,如日中天,而且還在持續成長,
同時也積極多元化嘗試其他項目,開發新客群,
在<火爆球王>前,同年1月才上映第一部電影<聖石傳說>,
2001年又推出港漫改編的<天子傳奇>系列,
當年前後幾年間同時也跟電玩界合作,推出多款霹靂世界的電玩遊戲。
<火爆球王>主打突破傳統布袋戲,科幻、時裝,以及多人國語配音,
可說是至今霹靂歷年事業中最創新的嘗試,
可以看出霹靂的野心很大,場景上下了很大的功夫,
比起武俠經常出現的簡單荒野,劇中出現大量的現代街道和室內場景,
包含教堂、酒吧、醫院,都做得滿精緻的。這些都無法在本家正劇中再利用。
此外還特別為寫了專屬的片頭片尾曲,找人演唱。
但一口氣太過創新,跳離原本布袋戲觀眾的習慣太多,可預期到的沒有成功。
布袋戲和武林背景綁在一起太久了,而且多數成見上要用台語才有那個味道,
就算拿到現在或是2010年左右最鼎盛的時期,<火爆球王>的接受度恐怕也是要打折。
霹靂快刀止損,僅製作10集便黯然腰斬。
整體故事背景是未來資源將耗竭的地球,
地球政府為了和外星人爭奪適合移居的星球,約定以死亡球賽代替戰爭,
勝者獲得移居權,軍方找了五名戰力強大的死囚代表參賽,
故事就圍繞著死亡球賽、死囚的恩怨情仇以及軍方陰謀展開......。
其實整齣戲其實意外的比想像中不錯,雖然劇情上有瑕疵,但整體結構不算差,
武打也不含糊,99%是肢接,雖然少了氣功的宏大爽快感,但更有真人武俠的感覺,
時裝、科幻和江湖的結合讓我想到原振俠或衛斯理,或許從這個角度出發會很不錯。
附帶一提,這齣編劇掛名歐陽婷,也在風起雲湧一的編劇名單中,
但正劇中也只有掛名這一部而已。
劇情主軸分為前期軍方的陰謀和後期的門派恩怨,前者科幻風格居多,包含宇宙船、
腦晶片、生化人等等;後者的設計除了現代服裝外,還有馬褂,有民初上海灘的感覺。
劇情重心在逐漸轉到入門派恩怨後,才開始感覺比較有所期待。
然而以為是重點的球賽在劇裡只佔了很少的篇幅,一開始地球人被虐菜一場,
主角練習賽一場,正式比賽一場。
正式比賽時先讓主角隊先馳得點,劇情再切回來時,直接進到決勝節,
主角隊兩個隊友也不知何時重傷,本來主打的內容就這樣草草帶過。
是說也難怪,要用布袋戲來拍球賽真的是不容易,
很難做出四十四超音魔球或是烈焰龍捲風這種視覺效果。
事實上球賽的武戲是最無聊的,就覺得你幹嘛硬要打球呢?
只是這也是沒辦法的事,畢竟這齣就是為了打球生出來的,
印象中看到文章訪談是因為黃強華想讓布袋戲打棒球而開始的企劃,
我想操偶師在知道這消息後一定想你在公三小吧,不過老闆最大,
編劇與操偶師勢必花了很多時間溝通球賽的武戲。
大概棒球真的太難拍了,拍好的部份被打掉重練,
本來放出的預告畫面完全沒有出現在劇情中,
角色也完全不一樣,最後球賽的型式變得有點像足球的感覺,只是改用投的。
倒是有留了一些原本的預告畫面塞在片頭。
劇情的慢熱是一個很大的缺點,懷疑可能一開始就是朝長壽劇規劃,
整體步調很緩慢,十集中就打了應該要很重要,但好像沒有被很關心一場球賽,
還有突然地男主角翻案,各方角力的陰謀才準備要明朗化。
而且之後如同正劇的發展

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