[霹靂] 別再神魔了,建議回到刀劍武俠傳統風格

作者: zkow (逍遙山水憶秋年)   2023-12-23 22:42:49
霹靂現在最大的困境是為了要朝偶動漫目標邁進
於是劇情整個跟現在的次文化不斷貼近甚至重疊,試圖開拓多元市場
但沒想到因此而流失不少原本的觀眾群,主力主劇銷售也向下滑落
建議霹靂應該要回到傳統武俠小說的刀劍武俠對決系列
布袋戲的精神終究是武俠俠義或歷史小說,過去雲州大儒俠到大霹靂的成功
都是沿循武俠小說的傳統精神一步一步向前邁進的
你會發現,即便是日新月異後試圖跟潮流接軌的系列
如闍城血印,雖然主打吸血鬼跟西洋風
但主角群三教先天,仍然是純正的傳統武俠人物
刀劍對決或武林中人的俠道精神,才是霹靂布袋戲的主體
因此龍圖霸業雖然有很多新的嘗試,但基底仍是舊傳統武林
即便是天宇布袋戲很早就比霹靂科幻
什麼十三星聯什麼西亞神殿,什麼神蝶仙龍魔蠍
但他的主元素依然是刀劍決或傳統武林中人,從劍車到天涯舞劍塵
再到醉刀、一劍忘齡,這些有血有肉的角色才是一部戲的核心靈魂
一部戲要有靈魂再搭配一些次文化元素點綴,方能成功打動觀眾
霹靂天越的神魔系列非常糟糕,但為什麼這檔還算不錯
因為雙主線墨人線太精彩,有聊齋鬼怪風格與傳統君臣價值
編劇沒有演出向南宮征服南宮七郡的過程
但透過他的麾下不同側面角度的描述,塑造出一個明君、暴君、梟雄的豪情與心狠手辣,
深刻的刻劃出向南宮的人物形象與心理倒映,所以撐起了霹靂天越的劇情線。
現在霹靂又要繼續神魔決
神魔系列的特點是可以加入大量中西傳統神話系列元素
諸如山海經、希臘神話、北歐神話等等
但也因為神魔決,這些近神角色每個能力都像是開外掛
或著超現實因素的東西太多
導致整個劇情發展變得很像在看爆米花系列電影,缺乏該有的深度跟期待感
很多東西參考動漫跟美劇,但是動畫有動畫專有的呈現風格跟敘事方式
美劇也通常是有精美布置與深邃對話
最重要是表現方式跟布袋戲不同,怎麼學布袋戲還是終究少了一味
為什麼霹靂天宇過去的刀劍武俠系列好看
因為那是真劍刀光的對決,而不是現在高來高去比拚氣功動畫的大小
因為那是英雄瀝血披肝的氣魄與赴死的決心
因為有真正的生與死與壯烈犧牲,才能深刻的打動人心
現在霹靂過去注重外在裝飾跟布偶美觀,過去很多細節的部分已經不再推敲演出了,讓人
少了很多感動
就算不是正派角色,打造個讓人又愛又恨的反派角色也可以
比方冰與火之歌的龍母,能寫出這種那也算成功了
不然就學漫威這階段大玩多重宇宙,製造出好幾個復仇者康
賦予形形色色性格,如同七個人格的仙水忍,這樣也可以
最後還是呼籲,回到傳統刀劍武俠小說對決
儘管老套,但角色打動人心才能真正撐起整齣戲
光靠周邊賣偶並非長久之計,布袋戲只是小眾群眾
持續下去總有一天霹靂會式微的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com