[原曲]大雪原《Aランクサンダー誕生編》BGM#24

作者: seraphmm (有殺冇賠)   2023-02-03 10:12:06
首先按照慣例感恩一下李家豐前輩
總是能挖出驚喜
想要知道配樂師用過的配樂 可以追蹤他的頻道 加速發現過程
https://www.youtube.com/watch?v=z-K5LsVV1fc
大雪原這曲堪稱多年懸案,眾家前輩挖遍影劇、動畫,一無所獲,
差點就要以為是灰姑娘難得良心的原創曲了,真是可喜可賀(誤
https://www.youtube.com/watch?v=McpQp7H3u0E?t=192
先來講講《Aランクサンダー》是個什麼東東
劇情背景上就是《巴歐來訪者》或《強殖裝甲Guyver》的水貨版
https://www.youtube.com/watch?v=zm_-tKR5VcU
https://www.youtube.com/watch?v=7WHPT-zE1hI
變身異形+地下組織+道德困境+同類相殘等等的要素
還請到了特攝片兩大歌王之一的子門真人來唱OP
當時子門似乎已經封麥或很挑作品
…但還是為這麼一個雷作留下缺憾,唉。
https://www.youtube.com/watch?v=5YdbUzxRew8
原本製作人把遊戲作成類似特攝片+類似觀看動畫
(每一章都當成一話動畫來呈現)
這構思是不錯的
可惜以1993年的Sega MEGACD之硬體等級
呈現的效果也就跟PC-Engine CD或PC9801上
常見的日式互動電子小說差不多
(這樣形容也已經給Aランクサンダー很大的面子)
遊戲的架構用"情緒"來做成屬性
以互動結果影響戰鬥數值、劇情
似乎是企劃遠藤正二朗的風格?
在前一作的《魔法の少女シルキーリップ》就是這樣
https://www.youtube.com/watch?v=OaDfZlit7JE
結果Aランクサンダー被做成一個
想當動畫看卻慢得像漫畫
想當廣播劇聽卻搞不清楚敘事時機點
想當成遊戲玩或探索都不夠完善
戰鬥畫面也有很嚴重的語音動畫不同步
命名跟設定也沒什麼玩味 ("A階雷聲"這命名怎麼想都不威呀)
是個樣樣半桶水的專案
就算不跟其他同類比 只跟前作比 完成度都很低
連原本鋪陳的八話故事
居然都是前四話看遊戲,後四話看內附攻略本
也就不用期待《誕生篇》之後的《逆襲篇》了
把這第一話忍完就能體會這片的低完成度
(上面那個OP是粉絲自製的加速版 不要盡信)
https://www.youtube.com/watch?v=57I9PYfAPwY
對製作人遠藤而言
題材從魔法少女跳到硬派科幻,這一跳是摔得蠻嚴重的…
所以後來遠藤還是乖乖做油Game賺宅眾錢了XD
08年的《魔法の少女シルキーリップ》重製版
https://www.youtube.com/watch?v=cP5tLPnKJJs
當然這裡不是來挑Aランクサンダー的毛病
都腰斬了再補多少刀都沒意思
還是揭露《大雪原》的配樂出處吧
https://www.youtube.com/watch?v=QPzBDG11duw?t=309
在本作的第2話開始用作自由探索/逛街時的BGM
原片(?)列在BGM#24
https://www.youtube.com/watch?v=sUxZhvMEHms&t=3176s
或許是從主角名『乱 由鷹』發想出來
主旋律用"薩克斯風"+"尖銳的鳥鳴"來和應
營造出"在天空中飛翔/俯瞰的孤鷹"的滄桑意象
優美歸優美
曲風確實不搭現代都市背景以及狹窄的方格化RPG世界
就算沒看布袋戲純聽這首曲,
意象也會是『蒼茫荒野』或『高山連峰』與『廣闊、孤寂』
本來《Aランクサンダー》是原曲原作,
但配上原作的遊戲畫面反而怎麼聽怎麼怪…
也只能說灰姑娘當時挑曲的品味實在好
沒有讓這一曲隨著Aランクサンダー這個雷作被遺忘
就連__用本曲的PC《霹靂幽靈箭》主畫面
都放上一隻鷹跟葉小釵來烘托意境呢 果然是『知音』啊XD
https://i.imgur.com/R9pVEyv.jpg
至於跟《大雪原》同旋律的《神鶴佐木》/PC《霹靂幽靈箭》天河場景
https://www.youtube.com/watch?v=wbbDDNEyUG8&t=112
看Aランクサンダー的遊戲過程中沒有出現這曲
如無意外應該就是灰姑娘的改編吧?

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