[創作] 為耍神秘,絕對資訊不對等的劇情成主流

作者: mazinkisa (mazinkisa)   2019-03-02 08:00:52
陣營間互不知對方底細需要時間探查、蒐集資料、設計、謀劃的劇情已經多久沒有了
曾經布袋戲的劇情不論怎麼演
劇情總會是正負或三方、多方相互博弈
這樣的劇情如今成了往事、成歷史
現實中
不論是哪樣種對攻弈棋局
會好看就是雙方實力接近或雙方都是努力對攻
就是雙方都沒有太多不對等的資訊
雙方有的更多的布局和策劃
然自從金光三弦開啟了強勢的資訊不對等劇情後
這樣的劇情直到目前為止仍是金光的絕對主流
反方至今永遠都是掌握最多資訊的一方
正方永遠都會最後能奇蹟成功反撲的一方
反方在擁有絕對優勢下還能輸到脫褲爛
真的很不容易、很神奇
擁有最多資訊、謀劃最多的一方
還是輸給所謂的天時地利人和、環境、車輪戰
然這樣的劇情寫法霹靂也開始學了
魔封就是最棒的例子
然還好編劇功力很飄、太飄
即使想寫資訊不對等劇情
結果還是寫歪了
但也還好寫歪
所以至少還有點看頭
還好編劇功力沒能掌握得好
可不爭的事實就是整體劇情沒有上一部來的好
可直到目前讓人感到厭煩的還是那套學壞的惡毒人性算計劇情
終究還是落於下策
結果布袋戲直到現在為止
神祕感的營造還是只能用大程度的資訊不對等來營造
而不再是像以前會善用各種"歷史"資訊做鋪陳
會這樣大概是因為"上古"、"遠古"、"古時"太多了吧
哀............
布袋戲幾時能擺脫這種資訊強烈不對等的劇情
幾時能擺脫只會運用惡毒人性才能營造雙方對攻的劇情

PS:
最好的例子可以用燈蝶、武皇來舉例
這兩個經典腳色雖也有人性惡毒面
但劇情走向卻是以攻略武林為主
而不是一再的上演沒底線的惡毒人性伎倆
很多過往腳色也都是如此
然如今人性無底線的劇情
說好聽是要演繹人性
不好的說法是只能用這招吸引客源
看不到其他方式應該就是不熟、不會用吧
PS在PS
目前最新最流行最瘋狂急速技巧
應該就是慢走
慢走>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>任何等級輕功
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2019-03-02 08:09:00
分類有點奇怪
作者: mazinkisa (mazinkisa)   2019-03-02 08:13:00
沒要講哪一版,重點是劇本寫得都往資訊不對等跑看到都快兔暈了,還看不到別種類型的寫法實在是太噁了,而且逼利還畫虎不成反成四不像,更噁錯字 是霹靂,無視逼利,幹對岸小說看太多看到逼利,想的卻是"牛逼"的逼,但霹靂真的有點"逼力"
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-03-02 08:18:00
越快越沒高人格 差不多風之痕億秋年那時候開始大家都開始把手背在後面移動(畫面用線條呈現速度感)
作者: peterw (死神從地獄歸來)   2019-03-02 08:23:00
是說這篇內容比較像<閒聊>或是<心得>啦!
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-03-02 09:00:00
現實上也是大家都在守著絕對不能讓人發現的機密啊
作者: monster815 (815)   2019-03-02 09:18:00
故事精彩是少不了緊張懸疑衝突刺激什麼的,就像好吃的蛋餅少不了沾醬但是故事沒說好拼命加衝突,就是一大盤醬而已
作者: a0012101 (過眼雲煙)   2019-03-02 09:18:00
霹靂學金光???
作者: monster815 (815)   2019-03-02 09:25:00
新口味沾醬有人不喜歡啊,別的師傅調味疏失了,別的口味也有人不喜歡啊,這個口味反應現實人生的苦澀……什麼的,其實是蛋餅做壞了
作者: deerdriver (騎鹿人)   2019-03-02 10:11:00
金光正道一直都在查探啊 閻王鬼途 慕容清 天允山 不過重點是有沒有勾起觀眾興趣
作者: miffy (lalala)   2019-03-02 11:00:00
霹靂學金光?呵呵
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-03-02 11:12:00
三弦本來就是霹靂過去的 你頂多說現任編劇參考以前劇情說學金光也太過
作者: whitewolf518 (白狼白狼真可愛)   2019-03-02 11:21:00
這套路在ACG中不是很常見嗎?還是原po有霹靂學金光的證據?最近是不是很流行霹靂學金光這詞 望向kabukiryu
作者: arur82 (鬼斗)   2019-03-02 11:59:00
到底是詞不達意還是最近醉翁變多了@@...
作者: ruka660101 (ruka)   2019-03-02 12:02:00
霹靂學金光.....
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2019-03-02 12:04:00
純噓霹靂學金光
作者: arur82 (鬼斗)   2019-03-02 12:25:00
單純說資訊最不對等的大概是觀眾,現在梗很難埋,重覆看,自行整理推敲,上網討論,本來可能合理演出會讓人排案叫絕的劇情,結果已經被研究完破梗破光光,有時觀眾整理推論的解析比劇情演出更加合理嚴謹,就算人數比例不高(消費族群多是買來看完就好),對編劇而言應該也頗感頭疼,導致後面編寫時,有些資訊若刻意未提,反而變成整體劇情不合邏輯,梗埋多深,資訊量能透露多少,拿捏頗難。
作者: ZH (請與肥宅的我談戀愛!)   2019-03-02 12:45:00
真的很討厭老是搞Deus Ex Machina的編劇們~
作者: lukiya9477 (伊凡四世)   2019-03-02 13:04:00
如果說霹靂的編劇學三弦 勉強說得過去但這也不是三弦獨創的創作模式或者劇本創作方式所以我是覺得不必這麼捧三弦啦等之後霹靂拍了很像天之下的東西出來 再來說誰學誰吧
作者: aacdsee (觀自在)   2019-03-02 14:23:00
支持原PO的看法,各家老劇的劇情,武林上都有大量身分不明的陰謀家,互相探彼此底細,試來試去,會對角色起疑心的不只有觀眾腳色與腳色、組織與組織間都不會完全了解對方底細,而是必須亦文亦武不斷試探、蒐集資訊、推測、擬定計謀。騙的不是觀眾,而是劇中的人物。
作者: jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)   2019-03-02 16:57:00
誰是歐陽上智 誰又是燈蝶?
作者: a13471 (無明)   2019-03-02 18:14:00
金光的反派真的幾乎每個都拿黑科技...
作者: ke0119   2019-03-02 19:57:00
真要說,金光都不金光了,霹靂也不霹靂了。金光的風格經歷幾次改變。霹靂自己更是千種百怪風格。
作者: Katarn ( )   2019-03-02 22:55:00
霹靂最唬爛資訊不對等 - 軒轅不敗 金光應該是雁王 ??
作者: rp20031219 (Tim87)   2019-03-03 01:50:00
霹靂最不對等難道不是妖蓮嗎…
作者: szdxc17 (平民階級)   2019-03-03 10:25:00
刀說重現舊劇太黃君和崎路人你來我往,現在的確很少見到這種雙方平等彼此算計的戲碼了
作者: chyx741021 (科科科吉拉)   2019-03-03 14:05:00
三弦的寂寞侯剛登場時也是有夠神棍的
作者: ccf0423 (揮揮衣袖,兩袖清風)   2019-03-03 18:23:00
資訊不對等...看大餅各種外掛就知道了,布袋戲從來沒有資訊對等過而且布袋戲迷一向好好心都會幫忙腦補到合理性,這也讓編劇有很大空間這麼玩,例子還是看大餅的各種外掛就可以理解了XD,當然開外掛也不止他,純隨便舉例更正是一向很好心
作者: seaseacola (sea)   2019-03-03 18:31:00
反方掌握的資訊比正方多是正常的啊. 反方第一點就是隱藏自己的目的. 光是這樣就能默默收集對手情報了其實資訊少的主角打爆資訊多的反派起源應該是 jump XD我覺得兩方陣營互探底細的劇本很難搞. 戲外的觀眾會覺得很拖戲 - 因為戲內的人沒上帝眼而不採取正確行動但觀眾完全知道兩方底細跟做法
作者: GeogeBye (bye)   2019-03-03 19:07:00
劍影魔蹤的時候 雙方都對對方不了解
作者: diyaworld (文化土匪)   2019-03-03 22:03:00
不對等最經典還是默蒼離,主角不知道老師要幹什麼,戲迷也不知道他到底是黑還是白,對付魔世是真,要徒弟死也是真直到真相的那一刻……
作者: f871114 (大漠蒼鷹)   2019-03-05 07:40:00
還以為三弦是金光起家的
作者: mazinkisa (mazinkisa)   2019-03-05 09:52:00
三弦是霹靂出身,但他的寫法在金光發揚光大,霹靂近兩也用到三弦的技巧,這是事實,正視事實才能面對問題別老是用霹靂就不會學別人怎麼做,學來學去業界常態
作者: jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)   2019-03-07 05:48:00
最經典的應該算是鑌鐵死剋...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com