[其他] 什麼才叫好的武戲?

作者: n99lu (大家都有病)   2016-06-08 11:03:50
隨著東離劍的播放日期越來越近
版上的火藥味也會越來越重
在我看來霹靂最近幾場高畫質武戲雖然還是被某些人砲到不行
但激起了對霹靂的話題性 對霹靂而言總比沒人理他還好
而我個人覺得霹靂似乎是在炫耀自己還是有做武戲的本事的
(ptt巴哈的反應又是另一回事)
所以來談論一下怎麼才算是好武戲呢?
1.嚴禁說像xx影片那樣的或是像xx布袋戲那樣的
(例如:像金光的憾鐵戰才是好武戲)
2.少用動畫 武打要有力 注重操偶 最好還能讓偶飛來飛去(具體的描述)
作者: peterdida (豬排中士)   2016-06-08 11:06:00
看起來爽快就是好的武戲
作者: dx90c (DirectX)   2016-06-08 11:06:00
適當的調整播放速度、給予動作特寫,特效搭配偶的肢體動作
作者: vacuityhu (真空管)   2016-06-08 11:07:00
少用動畫 武打要有力 注重操偶 最好還能讓偶飛來飛去
作者: alex0203cool (Alex)   2016-06-08 11:07:00
武戲和舞戲不太一樣
作者: soong2468 (Soong)   2016-06-08 11:09:00
多短兵相接,要有拳拳到肉的力量感,節奏流暢,對戰理由充分,結果令人滿意(至少要可接受)
作者: alex0203cool (Alex)   2016-06-08 11:09:00
好武戲應該是劇情舖成或意境加持才成就出來的劇情鋪成ex:憾鐵戰=營造出憾要衝出血路的氣氛加上操偶真的極神
作者: goodbearz (燕子湖煙雨斜)   2016-06-08 11:11:00
霹靂似乎是在炫耀自己還是有做武戲的本事...這不是基本嗎?廚師該不該炫耀自己會做菜?
作者: alex0203cool (Alex)   2016-06-08 11:12:00
意境加持ex:任尸戰="絃動.葉落.劍頂峰"光這七字就讓
作者: goodbearz (燕子湖煙雨斜)   2016-06-08 11:12:00
高清就該挺?是在告訴我,武戲亂做高清也得挺?沒有氣功,霹靂絕大多數的武戲只剩下音樂而已
作者: alex0203cool (Alex)   2016-06-08 11:13:00
人期待了,畫面設計又是新的手法
作者: sean920909 (使用者代號)   2016-06-08 11:13:00
吱吱崩潰@@推錯版了 武戲就是看爽的
作者: alex0203cool (Alex)   2016-06-08 11:14:00
且任尸的操偶也沒有像憾鐵那樣複雜,加上少見的兩劍快速敲擊(這在布袋戲應該很少見)
作者: sean920909 (使用者代號)   2016-06-08 11:14:00
摩訶尊虐殺朽靜那邊就是爽
作者: n99lu (大家都有病)   2016-06-08 11:15:00
個 人 觀 感 謝謝
作者: rainveil (多栗)   2016-06-08 11:19:00
只有速度那叫做套招,只有力量那叫做笨拙,什麼都沒有那叫做文戲,兩個都有才叫做武戲
作者: n99lu (大家都有病)   2016-06-08 11:20:00
也沒有人叫你一定要挺霹靂啊~尊重個人喜好
作者: zxcelephant (阿光)   2016-06-08 11:26:00
武戲有一個問題是武器碰撞,道具組得禁得起打擊
作者: goodbearz (燕子湖煙雨斜)   2016-06-08 11:35:00
武戲之所以是武戲,絕對要拼操作,幾乎都走動畫就很難
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2016-06-08 11:36:00
碰撞真的蠻重要的 不管是武器拳掌甚至身體 有碰撞就算
作者: Anastalife (安鈉斯)   2016-06-08 11:36:00
其實就是一樓說的 看起好看就是好 每個導演拍出來風格
作者: Anastalife (安鈉斯)   2016-06-08 11:37:00
不一樣 擅長的也不同 很難說一定要有"什麼"才是好
作者: goodbearz (燕子湖煙雨斜)   2016-06-08 11:37:00
叫做武戲,這樣就與操偶師就沒什麼關連了
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2016-06-08 11:37:00
的差了一些 除非動畫用的很潮啦 不過再潮用多了也是會膩的
作者: zaaztt23771 (葉盡)   2016-06-08 11:42:00
基本上就是用心阿 只是看哪方面用心 用多少心而已
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2016-06-08 11:46:00
火藥嗎 我看到上面一篇有人一直在點火啊
作者: Anastalife (安鈉斯)   2016-06-08 11:48:00
布袋戲這種特攝 導演的編排 剪輯的功力太重要霹靂最近問題很大的是節奏快慢掌握很差 同樣的母片我相信或一批人剪會好很多 金光之前也不乏偷懶拍不怎樣但節奏掌握太好 快慢時機很到位 配樂轉換也抓很好放出來感覺怎樣都會有一定水準
作者: jamesbaby (Hero)   2016-06-08 12:02:00
看得爽就是好武戲
作者: Bencrie   2016-06-08 12:22:00
不要高速運鏡遮醜、動畫不要線性運動
作者: pkpkc (小皮)   2016-06-08 12:24:00
龍圖風之痕殺凱那段才叫神 直接砍兩半
作者: sunstrider (逐日者)   2016-06-08 12:28:00
看了會高潮的那種
作者: whitewolf518 (白狼白狼真可愛)   2016-06-08 12:32:00
真正的武器碰撞那種吧 不太會形容 像燕歸人的那種 鏗鏘有力
作者: qlinyuhn (59極限)   2016-06-08 12:36:00
布袋戲構圖萬年一致沒深度/運鏡取角常貌合神離前後不一
作者: whitewolf518 (白狼白狼真可愛)   2016-06-08 12:38:00
貌合神離這問題真的滿值得重視的......很多時候旁白說的天花亂墜但張力沒顯現出來 反而毀了一場武戲
作者: jeffsu   2016-06-08 12:39:00
對布袋戲迷來說一眼就能看出武戲好壞 舞戲 擺pose 都動畫但新戲迷 或許只要人夠帥視覺效果夠爽就好
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2016-06-08 12:49:00
少用動畫真的很好笑,不靠動畫破壞環境,招式殺傷力其
作者: daphne05018 (Daphne)   2016-06-08 12:52:00
動作戲就是要分鏡流暢 風叔那場 剪的太碎特寫太多那種色調有將偶2D化的感覺 木偶的立體感減弱我最喜歡天啟刀龍時期的打光和鏡深(?
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2016-06-08 12:52:00
實很難表現,大致上不要常弄重覆的動作,武戲就及格了
作者: jaienhung (吉諾比利)   2016-06-08 13:20:00
"凜"越少越好
作者: dukemon (dukemon)   2016-06-08 13:30:00
我覺得羽人對孤獨缺那場雖然用很多特效但速度感非常夠就我的感覺應該是速度感跟力道最重要吧
作者: jaienhung (吉諾比利)   2016-06-08 13:57:00
最主要是劇情支撐吧 悲龍斬就是好例子
作者: kingfsg7326   2016-06-08 13:59:00
襲滅天來最後一戰 雖然都是特效轟 但看了超爽 那個爆炸 那個翻滾 真心覺得如果有這樣就夠了
作者: jaienhung (吉諾比利)   2016-06-08 14:03:00
欲老的悲龍斬 完全感受的到欲老的情的悲如果狂刀在打兇流道時放, 也超有感覺但這次..........完全無感
作者: LebronKing (每天都被自己師醒)   2016-06-08 14:15:00
分鏡緊湊,畫面清楚,動作漂亮,有打擊感,畫面與音效、畫面完美配合,招式和攝影運鏡凸顯角色特色
作者: witcher   2016-06-08 14:18:00
霹靂的武戲問題在哪裡!看不出來嗎!我知道你想捧偶賣周邊,但是不要把耍帥當成武戲的優先考量,每個角色打架都像國中小屁孩。好好的一場武戲,硬要放那麼多的臉部特寫!你不知道木偶是沒有表情的嗎,你一直拍是要作啥?如果連這點小事情都處理不好,畫質再高也是爛戲,就像用4K拍許純美一樣。
作者: may60524   2016-06-08 14:33:00
霹靂就是要棒偶像,樓上說的不可能改啦
作者: boreguy (無聊男子)   2016-06-08 14:34:00
負面表列 迷達舞女就是很廢的武戲
作者: may60524   2016-06-08 14:35:00
何止廢,是有史以來最爛吧
作者: rainveil (多栗)   2016-06-08 14:40:00
其實金光也很多極近臉特寫...
作者: xomega (熱可可)   2016-06-08 14:54:00
你看過冷劍白狐殺人嗎,對我來講那就是好武戲(非反串)現在要殺個人,套招套個三四分,你說某某是高手我都呵了
作者: sumhim (心欠)   2016-06-08 14:55:00
同意Lebronking的標準,再加一個動作要有連貫感,從一個動作到第二個動作之間的轉變有一定邏輯。
作者: sawdes   2016-06-08 15:01:00
號崑崙的武戲
作者: blackk (澳門首家線上賭場)   2016-06-08 15:02:00
佛劍對邪之子
作者: dukemon (dukemon)   2016-06-08 15:12:00
對了,說到武戲突然想到在雨中場景的是不是很少?
作者: daphne05018 (Daphne)   2016-06-08 15:23:00
黑衣那場淋雨戲算是空前絕後了
作者: memory790987 (羅密歐)   2016-06-08 15:27:00
個人覺得海鯨島一戰 接近完美 加上旁白講得讓人身歷其境的感覺 氣氛營造一流啊啊啊啊
作者: Zenxiety (Zenxiety)   2016-06-08 15:30:00
群戰和單挑不一樣 單挑的話 霹靂現在應該要回去複習醉仔/萬古長空vs.明珠球暇 那兩場
作者: worldark (達克貓)   2016-06-08 16:25:00
垃圾桶頭殺章袤那場也是雨中
作者: rcf150cc (大元哥)   2016-06-08 16:30:00
霹靂的確有本事 這有疑問嗎 嘴民反應又不能讓人掏錢支持^^
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2016-06-08 16:42:00
銀狐 vs 西無北無刀劍陣用拳掌的感覺好武打比較多
作者: may60524   2016-06-08 16:44:00
霹靂的確有本事,但還是生出了舞女這東西^^
作者: bumingjiueli (不明覺厲)   2016-06-08 16:56:00
做掉你啦 之類的?
作者: rainveil (多栗)   2016-06-08 17:04:00
奇人密碼這東西沒點本事還真拍不出來...
作者: h90257 (替天行道)   2016-06-08 17:12:00
好不好其實直接看就知道
作者: rainlover   2016-06-08 17:25:00
武戲武戲,要有武也有戲,沒戲亂打很乾
作者: gouxiu (善體小修)   2016-06-08 17:59:00
金光布袋戲之:武斂君V.S玄之玄。
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2016-06-08 18:02:00
1.氣氛好 2.結果不好猜
作者: WaLaLa777 (哇啦啦七七七)   2016-06-08 18:09:00
我最不能接受就是霹靂的劍氣會轉彎
作者: may60524   2016-06-08 18:58:00
萬古長空的特色就是劍氣會轉彎
作者: cloud1017 (銅鑼衛門)   2016-06-08 19:28:00
不對 醉仔的劍氣才會折射萬古長空是冰魔法劍士 劍氣不會折射
作者: may60524   2016-06-08 19:38:00
旁白說是曲折的劍氣XD
作者: godblessY (神祐)   2016-06-08 19:59:00
霹靂就像哈利波特啊 念個咒語拿劍跟拿魔杖一樣放個魔法劇情亂七八糟 看霹靂我還不如看哈利波特啊
作者: jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)   2016-06-08 21:28:00
是說...我被女友拖去看哈利波波也覺得莫名其妙.. 一堆人拿根樹枝互指 然後彼此僵持對峙我也覺得很好笑XD
作者: sunstrider (逐日者)   2016-06-09 11:10:00
鋼彈有的光束也會轉彎 劍氣會轉彎我覺得看久了也能接受
作者: bloodpiece (SpongeBob)   2016-06-09 11:18:00
隨便一招就山崩地裂了 劍器轉彎就變得小事了劍氣況且劍氣也是不存在的東西 怎麼定義他都行吧
作者: cute101037 (cute101037)   2016-06-10 02:42:00
只在乎意境以及理論,武戲表現很專業我不確切知道我喜歡的原因,例如我最愛的劍聖所有戰役,它鋪成專一,這是他劍法本質。如果沒有專一為底,即便畫面一樣,我也覺得不再好看。很多人不知道萬神劫並非他劍法極至,無招無式專注一念才是他的根本。燕歸人,霸氣詩號,配上細膩聰慧內心,無窮神力,彎曲的搶展現力道(我唯一知道武戲展現),不區意志配上臨場武功智慧,就像還沒爛尾的步驚雲一樣。一般而言,光是聲光效果,滿足不了我,希望有武功特色描寫。
作者: GRIPIT (GRIPIT)   2016-06-14 13:18:00
你自己第二點不是已經說的很清楚了……

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