[問題] 布袋戲的氣功與音效

作者: question2 (問問問)   2015-03-11 15:04:09
現代戲偶的結構不一樣
關節多加上操偶師的技術
還有拍攝手法+3D表現
讓武戲的動作以細膩擬真為主
這當然是一種進步與多元呈現
不過我每次看古早的武戲時
並不會因為它關節少、沒有3D輔助
或者動畫超級卡通
就覺得不好看
相反的....
看完都有種腎上腺素分泌的感覺
整個血脈噴張的程度反而是現今武戲有所不及的
不論霹靂或是金光都是一樣的
(不是整個武戲有所不及,而是那種血脈噴張的感覺有所不及)
就我觀察音效跟氣功表現的方式應該是主因
也許還有畫面剪接? 不過我不懂拍攝表現手法那些...
https://www.youtube.com/watch?v=doyC7qfm_II
霹靂狂刀-亂世狂刀-狂刀會天殘-震破雲霄三道掌
https://www.youtube.com/watch?v=quWkCO-2XcA
霹靂布袋戲-海殤君vs未來之宰
這邊要說的是古早布袋戲為了表現人物虎虎生風、拳拳到肉的感覺
在人物舞拳擺腿的時候,會使用鬨鬨鬨的音效
加上除了劍氣這種細銳的性質之外的氣功
不管在氣功移動,或是擊中的時候
都會很大聲
但是現今的武戲音效
這兩種的音量都相對變小許多
而且有更多不同的音效可以在氣功移動或擊中的時候使用
雖然多元是好事
但是有些音效就算將音量調大,效果可能也比不上古早那種音效的感覺
再來是動畫的部分
古早的動畫就我的感覺來看
比較強調速度感
搭配上鬨鬨鬨的音效後
感覺戲裡的人物被打到了會覺得很痛
現今的動畫色澤、形式、細膩度都遠遠超越以前
但不知為何感覺被氣功打到沒有以前那種痛的感覺了
不曉得造成古早與現今武戲觀感上有不同之處
是否是上述這些原因
或者有其他的原因呢?
作者: ke0119   2015-03-11 15:09:00
現在缺爆破場景吧,以往動畫不普及的時候會用爆破,現在都被動畫取代了
作者: max52001   2015-03-11 15:23:00
以前動畫很鳥 音效超讚 很刺激 可能怕太俗 完全捨棄
作者: alvis000 (艾爾)   2015-03-11 15:35:00
音效的感受不同 拿以往的音效套用到現今的造型布景不見得搭配至於動畫擊中則是要跟操偶做結合了
作者: diyaworld (文化土匪)   2015-03-11 16:18:00
對不起,我反而接受不了以前的音效,太吵了
作者: jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)   2015-03-11 16:21:00
以前的氣勢有出來
作者: neverlight ((╴︵╴).z.Z)   2015-03-11 16:26:00
以前的特效比較像超級系機器人動畫
作者: pq5346929 (亂風潮)   2015-03-11 16:35:00
我比較喜歡以前的爆破以及裂地場景,現在的幾乎全用動畫,很沒有那種出全力把地板打爆的真實感
作者: cauliflower (菜花)   2015-03-11 16:45:00
是扶它妻肛自
作者: lpca (澄)   2015-03-11 17:34:00
霹靂有段時間更糟 氣功都慢吞吞的 現在算還好了
作者: sissyfox (西西湖)   2015-03-11 17:53:00
以前的技術 分鏡 動畫都沒現在華麗 但是氣勢上的掌握好!這段還有的優點是: 旁白跟畫面契合 能引導觀眾情緒現在就...哀 還有就是三掌的描寫精彩 冰雨轉化+劇中人物心得 就把氣氛烘托出來了 爆破也頗有誠意
作者: senria (≡(?)≡)   2015-03-11 19:01:00
因為用大型偶拋不動 又懶得掉鋼絲 所以武戲沒以前動不然狂刀時期的人被轟一掌整個偶是噴出去的 爽至於特效 可能是為了讓觀眾看清楚CG多好 所以反而慢以前一道閃光就轟過去 速度感大勝以前運鏡也不是蓋的 披肝瀝血一戰將 真的有天羅地網的感覺
作者: jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)   2015-03-11 19:31:00
小偶的特色 拋飛-翻身-發氣功 落地接-轉身-放氣功 XD~~
作者: LebronKing (每天都被自己師醒)   2015-03-11 20:01:00
畫面太閃眼睛好痛
作者: laranja (桔)   2015-03-11 23:52:00
血脈賁張,噴張可能是動脈破裂...
作者: chuu0134 (啾134)   2015-03-13 03:21:00
哈哈樓上

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