[新聞] 兩個月營收近兩億 Q版素還真拯救手機遊

作者: zkow (逍遙山水憶秋年)   2015-02-04 21:44:17
兩個月營收近兩億 Q版素還真拯救手機遊戲業?
2015-02-04 天下雜誌 566期
遲遲跟不上轉型的台灣遊戲業,在行動時代悶了很久。去年底,「霹靂布袋戲」衍生出的
手機遊戲《霹靂江湖》,終於殺出亮眼成績。
手機族橫行的時代,台灣遊戲產業沉寂一段時間之後,總算找到趁勢而飛的新風口。IP手
機遊戲《霹靂江湖》在二○一四年十一月底上架以來,短短兩個月之內下載量超過一百萬
、累計營收逼近兩億台幣,突破台灣發行的手機遊戲首月營收徘徊在三、四千萬元的低檔
魔咒。
什麼是IP遊戲?IP為「inte-llectual property」(智慧財產)的縮寫。IP遊戲是指,內
容素材來自其他領域,而非全然原創,這在過去已經行之有年。電影改編成遊戲、NBA籃
球員現身遊戲、舊遊戲換新玩法等,都屬此類型。
經典案例包括,任天堂遊戲《超級瑪利歐兄弟》。三十年來,這位大鼻、俏鬍、穿著吊帶
褲的水管工人,已經演化出上百款不同載具、不同玩法類型的電子遊戲,是遊戲史上最著
名的IP之一。許多六年級生一看到《超級瑪利歐兄弟》,就想起那些年少歲月而會心一笑
。這點微妙共鳴,正是IP遊戲的魅力所在。
群戰模式 產業上下游合擊
「IP是一種情懷,是大家共同的回憶,創造一款好的IP,甚至需要十年時間沉澱,」發行
《霹靂江湖》的台灣唯晶數位娛樂總經理許書綺表示。
拆解《霹靂江湖》成功模式,首先是「霹靂布袋戲」長期累積的知名度、粉絲,已經奠定
一定程度的基本盤。其次是其為一款Q版、可愛的手機遊戲,將過去主流強調擬真的「戲
偶版」不同,為IP注入新鮮感,重新包裝之後得到女性玩家好感。
更重要的突破點是,遊戲業者上下游合作的群戰模式。《霹靂江湖》共有四家廠商參與:
大霹靂國際集團正版授權、台灣智冠集團智樂堂與上海駿夢遊戲聯合開發、台灣唯晶數位
娛樂代理營運,各司其職、各展優勢。
其中,大霹靂協助遊戲腳本符合原始故事概念,例如主角「素還真」即使在打鬥過程中,
不能顯出一點銳利神色。而智樂堂就製作霹靂系列電腦遊戲的經驗,提供遊戲故事與美學
建議,例如角色招式設計、場景變換。上海駿夢遊戲則發揮手機遊戲研發的經驗,設計商
城,引誘玩家消費。遊戲完成之後,由唯晶數位負責行銷推廣。
過去遊戲產業並未關注「模式」創新,因為電腦線上遊戲講求大製作,開發期長。台灣業
者多半採自製或代理兩種模式,主要成本在於研發或代理費用,遊戲壽命長、利潤高,不
見得需要合作伙伴。
但手機遊戲時代,開發期短,研發或代理成本降低,遊戲壽命較短、利潤較低,還得和市
場上動輒上萬款的遊戲「爭寵」,主要成本反而落到後期的營運行銷。短時間收得最多利
潤,才能回本,這時合作打群戰就是加速的好方法。
大霹靂國際整合行銷總經理陳義方表示,「《霹靂江湖》選擇交予唯晶數位運營,看來是
對的,因為他們很願意投資做行銷。」
行銷奏效 三客群各個擊破
主力經營IP遊戲的唯晶數位,分析目標客群有三類:霹靂布袋戲既有粉絲、動漫族群、
手遊(手機遊戲)族群,分別設定不同的行銷方法。
唯晶數位在台灣發行時,為《霹靂江湖》重新配音為閩南語,得到霹靂粉絲共鳴;接著製
作遊戲角色的全新動畫短片,吸引動漫族群關注;面對手遊族群,則是凸顯遊戲好玩易上
手的特色。三個族群各自滲透,達成《霹靂江湖》上市第一個月的空前成績。
IP遊戲究竟是不是台灣遊戲產業的救贖?「IP遊戲也是雙面刃,族群比較受限,授權金墊
高營運成本,各方考量多、溝通時程久。但另一面,現在推廣遊戲行銷非常貴,IP遊戲的
知名度高,效果比較好,」許書綺直言。
智冠集團董事長王俊博則表示,「IP遊戲為產業加分。IP放在好的遊戲上就是錦上添花。
」台灣遊戲產業在行動時代悶了很久,總算找到方向,IP是共享而非獨佔,應用在生命週
期短的手機遊戲,一款IP可以做七、八種遊戲,「IP是愈擦愈亮,」他說。
手機遊戲決戰於速度與數量,智冠今年將推出五到十款手機遊戲。聽起來很多,但放進行
動市場仍像石頭入海,因此智冠計劃採取更多如同《霹靂江湖》的合作群戰模式:台灣提
供IP、中國負責生產、台灣和東南亞市場由台灣運營。另一方面,也可從中向中國開發商
學習手機遊戲製作經驗,加緊追上行動風潮。
但IP遊戲並不是無往不利。南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學系副教授楊智傑,指出台
灣遊戲產業隱憂,「霹靂IP在台灣市場營收還不錯,但是在大陸和全球市場大概沒太多優
勢。」
賣祖產?還是活化資產?
自從進入行動遊戲時代之後,台灣的遊戲產業壓根就來不及轉型。楊智傑以「頭小身體大
的毛毛蟲」來形容,眼睛雖然看到市場變化,腳步卻跟不上。台灣廠商剛剛習慣用免費遊
戲搭配商城賺錢,卻又急忙得接受《憤怒鳥》這類付費遊戲,但很快現在市場趨勢又轉回
免費遊戲。
行動網路快速變化,對目前居於手機遊戲弱勢的台灣廠商,不盡然全是壞消息。資策會產
業情報研究所(MIC)分析師李易鴻樂觀看待,行動娛樂的發展,從殺時間的簡單型單人
遊戲,慢慢往多人遊戲類型發展,中國廠商擁有這類經驗的並不多,這時台灣豐富的研發
能量將有機會再被凸顯。
說到底,IP遊戲終究不是原生創作,授權IP究竟是賣祖產?還是活化資產?
但因為IP有機會一次賣得比一次高,並非賣了就沒有的實體財產,活化資產的成分居多
。但它的考驗則是資產管理,如何讓它維持經典姿態,不至於破壞既有粉絲心目中的形象
,又能散發讓人耳目一新的清新氣息,將是IP遊戲最大的考驗。
荷蘭遊戲市場研究公司Newzoo研究,手機遊戲成長力道強勁,去年全球營收達二五○億美
元,今年將超過三百億美元。IP遊戲讓台灣廠商在失落的手機遊戲領域,攀到一塊浮木
,期望能在授權金的滋養下,找到下一波研發動能,重登手機遊戲的風口上。
http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5064300
作者: jackthegreat (高雄梁朝偉)   2015-02-04 21:48:00
利多出盡
作者: joijoe (還在想)   2015-02-04 21:52:00
看巴哈的討論 很扯 一隻角要上萬
作者: dtdon1699 (赤羽大人)   2015-02-04 21:54:00
薛海
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2015-02-04 21:54:00
結果還是有人上鉤 呵呵
作者: loveyourself (苦工)   2015-02-04 21:58:00
遊戲剛開熱的時候誇張的交易常常會有..手遊壽命都很短,到時候就不值錢了。
作者: joijoe (還在想)   2015-02-04 21:59:00
2個月營收兩億 怎麼說都比本業好賺....
作者: alvis000 (艾爾)   2015-02-04 22:01:00
好裝備跟神兵都超貴 12000元寶 劍聖20000佩服那些滿橙裝ALL資質18-20的玩家沒砸個十幾以上很難有
作者: joijoe (還在想)   2015-02-04 22:03:00
拍戲拍得要死 還不如搞撈錢的遊戲 難怪一窩蜂手遊出來撈
作者: lukiya9477 (伊凡四世)   2015-02-04 22:03:00
兩億又不是霹靂賺的 霹靂頂多收權利金而已權利金要看當出霹靂跟人家談多少 還有可以分紅多少
作者: loveyourself (苦工)   2015-02-04 22:04:00
要看霹靂是不是自行研發或是授權
作者: lukiya9477 (伊凡四世)   2015-02-04 22:05:00
兩億應該是智冠的營收啦 最近寒暑假 這篇應該是智冠的
作者: joijoe (還在想)   2015-02-04 22:05:00
就算只收權利金 還是比拍戲拍電影輕鬆不是?
作者: sorrycar (redeem)   2015-02-04 22:06:00
拍片能賺得有限 不過霹靂大多收入還是靠拍片 風險超高
作者: lukiya9477 (伊凡四世)   2015-02-04 22:06:00
當然輕鬆阿 霹靂在拍戲本業早就只剩下嘴砲喊喊而已了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-02-04 22:06:00
這塊真的是意外的賺 兩個多月了 螢營收還是前五 課長很多呀w
作者: sorrycar (redeem)   2015-02-04 22:07:00
靠賣片 營收真的沒有很多阿 難怪拍個電影總是會傾家蕩產
作者: loveyourself (苦工)   2015-02-04 22:07:00
賺那麼多當然要喊喊啊 不是嗎 ..
作者: sorrycar (redeem)   2015-02-04 22:08:00
一個月才發幾片全買才多少 換成遊戲 課幾次就破千
作者: WhiteCosmos (白色龍)   2015-02-04 22:08:00
這款遊戲做的不錯啊 光聽口白就會想去蒐集腳色了
作者: ldstar (落日滿秋山)   2015-02-04 22:10:00
掛個霹靂 對岸垃圾免洗遊戲也能騙一堆台灣人的錢?
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-02-04 22:10:00
還有光是每人招式都不同就能屌打很多遊戲了 我真希望鎖鏈戰記也能這樣 XD
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-02-04 22:13:00
....也太好賺惹吧
作者: sam20135 (sam20135)   2015-02-04 22:14:00
這款不錯了~少數幾個我看得上眼的手遊了~不然霹靂的做的爛遊戲那麼多..其實奇人密碼的手遊也出了~據說也不錯玩~但目前對角色完全不認識~吸引力目前頗低~~
作者: alvis000 (艾爾)   2015-02-04 22:25:00
這陣子覺得能玩的手遊就鎖鏈戰記 霹靂江湖(掩面
作者: dtdon1699 (赤羽大人)   2015-02-04 22:27:00
最近還滿愛玩的
作者: joijoe (還在想)   2015-02-04 22:33:00
這樣的手遊不花錢會好玩嘛...
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-02-04 22:47:00
沒競爭心的話 不花也能輕鬆玩 反正時間到就能免費抽 w
作者: dtdon1699 (赤羽大人)   2015-02-04 22:49:00
老實說 很難玩 會忍不住想花錢 不過我是愛抽角色啦像今天抽到怨姬滿爽的 雖然沒用XDD
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-02-04 22:50:00
不過我覺得這類遊戲和好玩也扯不上邊就是 主要還是收藏和練角我想收玄宗都抽不滿 黃商子能抽的到嗎。。我這個月有包150 為了收集紅包 XD
作者: dtdon1699 (赤羽大人)   2015-02-04 22:52:00
黃商子滿好抽的阿 我想要魔化赭杉都抽不到 好可愛說~
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2015-02-04 22:55:00
是喔 我一直抽到其他幾個。。
作者: cosy (笑看人生)   2015-02-04 22:55:00
板上嫌得要死結果賺很大 XD
作者: lumix   2015-02-04 22:57:00
這遊戲不好玩阿 戰鬥用輪的 如果像刀塔那樣可能我就花錢下去了
作者: humanskull (DIEGAME)   2015-02-04 22:58:00
6s沒花錢 150名上下@@a 還可以啦~XD
作者: joijoe (還在想)   2015-02-04 23:20:00
刀塔不花錢 會越玩越沒力 連掃蕩都要花很多時間
作者: alvis000 (艾爾)   2015-02-04 23:41:00
玩這種遊戲都會有公仔病……
作者: drcula (Son of SUN)   2015-02-05 01:39:00
智冠除了三國金庸還剩什麼?
作者: notwithyou (哈哈哈你看看你)   2015-02-05 02:53:00
其實很多都是大陸那邊貢獻的,一堆簡體id都是土豪玩法
作者: hgf125 (風焰)   2015-02-05 10:39:00
重複抽到機率超高的 沒課金就用時間耗囉 卡在LV25A大是VIP11+VIP6 2億有你貢獻 XDXD
作者: alvis000 (艾爾)   2015-02-05 11:35:00
www 其實雙包月就很夠玩了尤其在後半的伺服器
作者: zerox6315 (小玩小玩)   2015-02-05 12:04:00
儲值1w元 就有+26速的武癡手套哦
作者: dtdon1699 (赤羽大人)   2015-02-05 13:11:00
霹靂江湖-奇人密碼 不更新都不行XD
作者: dabiddabid (dabid')   2015-02-05 14:35:00
玩到一定程度會需要開始化大錢,不然永遠當陪襯
作者: ke0119   2015-02-05 15:28:00
免費當羊,花錢當狼啊這是免費遊戲的鐵則不課金也能打到最強幾名的話,那遊戲也賺不到錢撐不了多久
作者: sam20135 (sam20135)   2015-02-05 16:50:00
這不是通則嗎?那個遊戲能讓你一直玩不花錢?自己看開點比什麼都重要吧~
作者: HADILEN (吞佛.封禪)   2015-02-05 21:52:00
包月卡兩個月,識界組只差一隻泰逢,澄將9隻,元寶6058

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