Re: [討論] 武俠世界很難寫?

作者: jackthegreat (高雄梁朝偉)   2014-08-09 02:37:41
※ 引述《stareggs (Daily)》之銘言:
: 為什麼論劍海不能單純的論劍 對劍客的描寫也是很怪
: 簡單來講就是沒劍客的味道
: 以前的霹靂狂刀 應該沒錯吧 劍君 落日一笑 秋風之刀
: 每個都很有劍客的感覺 現在的角色你把他手上的劍換成任何武器
: 好像都沒差 然後拳掌玩屬性 刀劍也玩屬性 已經多久了 這些刀劍角
: 搞得像魔法劍士一樣 玩的這麼複雜 乾脆身上穿洞裝寶石多弄一些屬性
: 算了 你以為在玩線上遊戲嗎 以前的武器特色在武器本身 龍骨聖刀
: 秋風之刀 沾血冰蛾 刀鎖 刀扣 現在在玩太陽 月亮 冰火 喪氣之類的
: 然後風格越走越天馬行空 靈魂切割 副體 副腦 不死之軀要靠什麼條件才能殺
: 你是YY小說看太多了嗎 武俠劇有那麼難寫?
純武俠 不可能 傳統武俠題材早就被玩爛幾十年了
如果不是仙劍奇俠傳跟軒轅劍這類作品成功打開了新的路線
事實上武俠題材早就已經走死了 是因為這些修真玄幻的元素加入才讓武俠題材又活過來
對照時間表 修真玄幻的元素則是更早就被霹靂加進去了
像是三途判的無上魔法 裡面一堆根本不是武功的特殊技能
一頁書素還真各種奇奇怪怪的復活方式
這些東西能算武俠嗎?
最後一部比較符合正統武俠劇的 是更之前的霹靂劍魂(別稱"葉小釵立志傳")
現在的霹靂看起來是想要走"具有武俠風格的神話"的路線
既然是神話 那玄幻修真元素根本就不算什麼 神話全部都包了不是?
至於另一棚的金光 就如同dekupalace上面那兩篇所說
像是把西方奇幻的架構套上東方文化的血肉 那也不是傳統武俠了
武戲表現如果要回到十幾二十年前的打法 在實務上是近乎不可能的事情
因為戲偶的演變就像恐龍一樣 越來越大
木偶的裝飾和配件也越來越走向"東方風格的巴洛克" 朝著精緻化與華麗化演進
可是操偶師的手臂長度跟手掌大小又不可能為了維持原有的操偶方法而變長變大
戲偶也越來越重 沒有辦法像以前丟來甩去
再來是每個月要產出至少三四百分鐘的戲
既然有固定的產出壓力 你怎麼可以讓一個快劍手用10秒鐘就把這場架打完?
如果遇到了一個旗鼓相當的對手 要打得天昏地暗 你要花多少時間才能拍完?
到最後就會發現 大量使用氣功動畫可以解決上面這些問題
不需要拍太多的戲偶肢接畫面 拍幾個發招中招的動作就可以
操偶師的負擔會比較低
道具組造型組也不用常常修繕戲偶/道具
只有特效組可能會比較幹 因為工作量增加了
作者: el4e8d (還不是靠我豪?)   2014-08-09 17:44:00
說實在的 金光的虛空滅 輪迴劫 星辰變這三招武功就讓一堆戲迷發文討論到回味無窮 想像力大爆發金光把武功特色迷人的地方發揮到淋漓盡致而霹靂黑洞期有兩個地方值得欣賞一是劍宿龍形劍氣 千里追踪 難以擺脫二是北芳秀劍氣斷老印首級 以為擋下劍氣 卻又突然重聚斷首就算走入玄幻修真的地步 武功招式的特色跟對招刺激感 還是可以營造 而整天拿兵器喇來喇去 氣功互轟 戲迷當然容易看膩
作者: neos042 (neos)   2014-08-09 17:53:00
這樣講起來,幾乎所有港漫都不是純武俠了…

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