[討論] 不是60分鐘擴成90,而是120分鐘縮成90

作者: midnightwolf (靈犬闖江湖)   2014-07-31 17:09:31
布版首發,如有不當之處還請斧正。
金光從第一次轉成九十分鐘開始,大家的議論就紛紛擾擾到現在
謾罵也好、討論也好,幾乎都是著眼於「節奏」的部分
認為金光改版後的戲劇節奏很怪異,和以前不一樣
這是事實,但起因為何?
本犬想到了一些原因,在此野人獻曝一下讓大家參考
歡迎大家討論,提出不同看法,讓金光可以更好~
●最後留下的感覺比起你真正完成的事情來得重要
本犬回看過往數集以後,發現了一個有趣的現象
那就是一周兩集發送的時候,奇數集的武戲豐富而偶數集氣氛凝塑佳
這點讓本犬開始思考轉為九十分鐘後,節奏之外的「感覺」問題
人是一種很靠感覺的動物
所以即使中途武打控認為文戲無趣,或文戲迷覺得武戲打的太過
只要一段戲中有能讓武打控覺得精彩的武戲,或是讓文戲迷癡狂的對白
就能讓他們對這段戲印象深刻而忽略(忘記)另一個讓他們比較不愛的內容
戲迷評價的間距是一周
在過去就是兩集(120min)、現在則是一集(90min)
換句話說在過去的上集武戲熱血,加上下集的文戲營造會構築出「本周很精彩」的感覺
但現在只有90分鐘的一周一集,雖說兩集是180分鐘
但因為拆成了兩周,所以變成了兩回的評價
在短短90分鐘要塞進充分營造的文戲跟足以撼人的武戲
說真的,並不容易
最明顯的例子就是九龍變初期大家都在喊拖戲無聊
但後期卻變成推薦的神作一樣
看完全篇以後留下的感覺,會蓋棺論定你完成整部戲的成果
●120 vs 90,編排方式上的差異
在過去也不是每分鐘都超精彩,但為什麼比較受好評?
我們可以粗略的分析一下過去的形式
在奇數集中多用武戲開場,開場後觀眾會嗨
這個熱度足夠支撐接下來的20分鐘
這20分鐘就可以拿來跑劇情、走文戲、刻畫角色
再補一個情緒高點(過場武戲或較突破性的發展)
就可以準備開始鋪承下集
到了偶數集的時候,就可以多走氣氛營造
漸漸把張力推到高潮,在最後一刻讓所有的線都在準備對決的瞬間
就敬請期待下周~
下(下)禮拜,再次輪迴
這樣的鋪排方式,假定一次有三條線在跑
只要有一場是絕對主打的武戲,大家就會對那場印象深刻
就算另外兩場收得不漂亮或是最後其實沒打也沒關係
因為大家看完以後對那集的評價就是「某某人的武戲代表」
而不會是另兩場較不優的武戲
又或是文戲場中只要有一次的經典對白,那一集就是成功
換言之,我一個禮拜只要用60分鐘鋪出一個充滿情感的對決
再用60分鐘造出一個頂級文戲的情境
這個禮拜就是文武兼備的大成功
反之現在90分鐘內,除了要把佛國、修儒、俏俏、魔世、苗疆的故事說完
還要想辦法營造出一個適合打的理由或是一場經典對白的前因後果
除了比過去的時間少很多,更因為線路的擴增讓各線被分到的時間縮短
也就更難去解釋說明,把每個場景都佈置完善
●懸念的創造
好的懸念創造並不只是對決瞬間的停格
而是在那之前這幾個角色的愛恨情仇,心情事理的糾葛難斷
在當下的對決剎那,以及下集進行的後續
前兩者具足,但是在正式對決後卻不了了之
這樣的懸念創造說真的,不如不要做
給觀眾期望,就不能讓他失望
否則失望會變成深刻的絕望
在過去因為是一周兩集,所以奇數集的結尾不必營造太多懸念
所以120分鐘只要出偶數集劇末的一段懸念就好
就不會讓觀眾深感疲乏,覺得太常在懸念的布置
改成一周90分鐘後,由於戲短,懸念的收尾往往不盡人意(要把時間花在其他線)
兩相權衡間,節奏難免變調
而要吸引人就一定得創造一些大戰
過去是120分鐘凝塑一場可以讓懸念有意義的戰鬥
但現在卻是要在主支線中灌出一場有辦法創造懸念的戰鬥,還要在90分鐘內完塑
何況合理的對決應該要是某某人遇上某某人,或是某事件的觸發
以默教授VS帝鬼為例
利用13、14集的鋪排讓史艷文前往詢問護世之兵,而帝鬼發兵後便去單刷BOSS(?)
在14集末透過廢蒼生對史艷文的解說搭配默教授華麗的開陣
成功的營造了話題性,而在15集開場就是帥氣的止戈流一戰帝鬼
如果在現在,就會變成90分鐘內史艷文要解完前面的任務並快速遇上廢蒼生
而帝鬼也要速速發兵才能單刷默教授
用90分鐘創造一個懸念,就等於要速刷這兩邊的劇情才能卡在同一時間營造效果
這會變成這兩條線以外的路幾乎沒辦法走
若有120分鐘,就能有半小時推動其他劇情
便於在下周用另一段劇情來創造懸念&高潮
這個例子可以充分的說明懸念創造所需要的鋪排與後續的處理
同時也能呼應上面提到的奇數集武戲大戰,偶數集推動劇情&營造氣氛
用120分鐘去經營一周結束後給人的感覺
●多線同時跑,誰多誰要少?
戲劇不是流水帳,每個有故事情節的橋段都需要被經營
而各種跑步跑路吃飯睡覺,如果沒啥大事,基本上可以直接略去
過去120分鐘的時候,金光在這方面的經營可說非常好
但換到了90分鐘後就變調了
經營一個角色,經營一個變化,這些都需要時間
相信給更多場幕營造,母女劫會更動人
假定我需要60分鐘才能完整寫完女暴君的改變
但要想戲劇內的時間是多線並進的
布袋戲的習慣是把一個故事交代到一個段落,就接著交代另一個故事
而不是把一線交代完整,才去做另一個線
很多時間同一集裡面的多線都是活在同一個時空下
也就是說我不能只有經營女暴君,同時我還要分點時間給其他人
可是這集就叫母女劫,女暴君總不能沒有結局
由於前後籌措間少了30分鐘的扣打,因此較無法完整呈現
若是過往兩集的形式,就算整整一集在鋪女暴君也無所謂
因為還有另外的60分鐘可以跑其他人的線
不會讓整場戲的進度因為女暴君的收場而被 delay
●時間多了,但真有辦法應用這些「零碎時間」嗎?
從60分鐘變成90分鐘,在總集數不太變動的情況下
帳面上可用的時間確實增加許多
但這些時間真的可以被妥善的運用嗎?
一個喬段的經營就像學習
我們不可能今天學一個字的字形、明天學他的注音、後天學他的意思
而是要在一個時段內把它全部學習起來,概念才會完整
經營一場戲也是一樣的概念
要在同一個階段內把前因後果堆在一起爆發才能造成觀眾情緒的動盪
但要妥善處理每個主題、每個角色,他們所需要的時間是不一樣的
所以才會需要剪剪貼貼,互相拼湊,才可以完成一部完整劇
但在轉變成90分鐘後,或許是金光並未熟悉這樣的操作
才會在故事講完後發現還有那麼十分鐘十五分鐘可以用
要處理一個段落嫌少,要補足一些角色似乎也不夠
若要排武戲,除了是一大工程以外,也要看武戲的節奏是否適合在此時出現
所以武戲之外,就只能選擇文戲和運鏡作為這段空檔得填補
運鏡能撐的時間有限,於是金光最多採用的方式
就是在字裡行間,用文戲的長度去補足空缺
再加上新編劇著手,還未適應布袋戲的創作跟敘寫故事的要點和節奏
因此呈現在觀眾面前的戲碼有不少是感覺上硬拼出來的內容
或許原先這兩個角色的互動只需要兩三句就可以結束
但為了湊足零碎時間,只要把句子拖長,互動增加
一來一往間難免對白冗長而角色互動悶
本犬認為金光需要思考的是在90分鐘的節奏上如何善用零碎時間
因為一再的無意義填補坑洞會讓整部戲的節奏顯得遲緩散漫
過去金光一直給人敘事明快,角色豐富的特色
如今突然的轉變難免會有一段磨合的期間
前後的差距會直接導致對比後的嚴重失落
在商業上的角度來看,這段期間得要有人出來滅火
滅火不是解釋因為怎樣所以怎樣,而是溝通
表現出觀眾的話我們都聽到了,並且會給予改善
而在下次的搶先看(畢竟正劇都拍完了)給一點甜頭來保住觀望的人
在實質的解決問題上,調整不同的敘事節奏將會是編劇與導演的一大考驗
至於觀眾的部分
花錢的人當然可以說話,但是也請大家多多提出自己的想法讓兩邊都更好
說真的,你買不買不干我的事
但是如果能提出有意義的討論,除了能讓金光有個改善方向以外
也能讓戲迷間互相切磋成長,提升整體素質,這不是件好事嗎?
以上說法提供給大家參考
認為有問題的都可以討論,或提出不同的見解
讓我們一起集思廣益救金光吧~汪!
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2014-07-31 17:11:00
是我瞎了還是沒內文?
作者: snowmango (snowmango)   2014-07-31 17:11:00
!!!???
作者: powerhow (夜陌)   2014-07-31 17:14:00
這幾集相信大家都看得出來,是60分鐘拉長成90分鐘沒錯這是以過去金光的節奏來看的,你要週週發一集60分鐘110元我都OK,但是90分鐘要跟上過去的節奏已經明顯變慢很多
作者: terry955048 (凌海)   2014-07-31 17:55:00
重點是如果這檔的劇本架構完全建立在2小時下,為何要冒險應改90分鐘?這點我倒現在還是想不通......
作者: valentian (無聊)   2014-07-31 18:26:00
推認真分析…希望原波這份用心也能被當成一種鼓勵和動力^ ^
作者: dudu1987 (好想尻噢把!!)   2014-07-31 18:26:00
一句話 要賺錢
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2014-07-31 18:32:00
補推 我覺得大家會這麼不爽是因為該舖陳的不舖陳 該濃縮的不濃縮
作者: louisalflame (louisalflame)   2014-07-31 19:24:00
推分析
作者: halfmonster (擁抱當下)   2014-07-31 19:24:00
是我算術太差嗎 不是120變成180分鐘嗎?
作者: a40091010 (古都隨想)   2014-07-31 19:31:00
那就是60變90阿大大
作者: halfmonster (擁抱當下)   2014-07-31 20:15:00
原po說"不是"阿
作者: tot9221 (江城子)   2014-07-31 20:26:00
原PO是指內容、劇情編排之類的
作者: watanabekun (鏡)   2014-07-31 20:50:00
非常同意這篇的懸念論。120→90的難度真的是太高了,我想就這幾集看到的結果,的確很難說編劇團隊已經完全準備好能迎接這個挑戰。
作者: kimoh   2014-07-31 21:21:00
同感這一篇 以前60+60的時候 其實多看就知道 後一集的結尾會比前一集的結尾普遍來的比較刺激 而前一集的武戲通常也會比後面一集的精彩 這也是隔周兩集模式下誕生的淺規律吧其實這一點在大俠最初正在請三絃討論決戰時刻之後劇情走向時也略有提到 如今看來改為周周90分鐘也是個全新的試驗及挑戰不管是拍攝組武戲時間的增多 以及編劇組文武戲的時間安排乃至於文戲的感染深度 就目前這段改革期來說實在尚難稱之良善
作者: watanabekun (鏡)   2014-07-31 21:31:00
我倒覺得有些文戲單場的品質是有進步的,但不OK的文戲場數變多了......
作者: Colossus (30cm)   2014-07-31 22:16:00
重點是劇情,文戲給我白目整明月,武戲左右手造山,暈倒
作者: bhujmn2007 (小楓)   2014-08-01 00:12:00
感覺梁皇也未免被編得弱化太多... (抱怨
作者: s16 (檸檬汽水)   2014-08-01 00:56:00
所以週週出120分鐘問題就解決了 (被踹飛)

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