自從金光決戰時刻在起之後
霹靂的黑洞期最為人詬病的就是 鬼打牆的劇情 跟 說的比演的強很多的武戲
不過自刀劍春秋幾部以來 改善的痕跡應當是越來越明顯
雖然仍是會有缺點讓鄉民吐槽 但應當是脫離黑洞期了吧
從劇情部分來看霹靂劇情充滿許多時間上的BUG 不過這從以前改為團隊編劇制就有了
多人團隊下 要合併各支線劇情本來就很容易產生BUG
加上兩週就要產出演出270分鐘左右(三片)的文字劇情 當然不容易慢工細活?
同理在短時間之內 要一直產出大量的演出畫面 也是很考驗拍攝劇組的能力
要演到如同編劇寫的那般劇情 一定會更浪費時間 只好從中取捨了吧
雖然其中大概也有編劇賣弄詞藻的可能性?
一定有人會說 在同樣時間下 金光團隊不是做到了還做得比霹靂更好
可是各位不覺得 金光自從改成跟P家一樣片長跟相近的發片速度(一週一片)後
質量似乎有開始下降的趨勢 從版上的文章 應該多少可以看出這點
況且霹靂的偶裝飾上都是配件很多的精緻大偶 就算是有相似的武戲偶
要拍攝武戲 一定也是相當的不方便 近期的天諭跟黑后 原本的偶打不到幾次之後
多數武戲都是另外做成的 配件輕量型的武戲偶
以上為霹靂 護航文
以下為本文主題
版中對霹靂的罵點 多為上述兩點 但霹靂至今未改善到多數版眾滿意的地方
個人覺得有以下幾點
一、霹靂現在是上市公司 需要為股東跟大批員工的生活負責 自然是要以營利為導向
完成基本兩週三出片量 一定是基本要求 更加精緻化一定要 花費更多的資源 成本
如果改善劇情 能使營業額的增加大於成本 那麼霹靂早就做了
事實上現在的方式 並沒有讓霹靂出現大量流失收入來源的問題
一定有人會說 他們是在吃老本(舊有忠實觀眾)跟賣週邊
但回到上述 賣週邊又有何錯 營利公司本來就是以營利為導向了
日本動畫商不也是以賣週邊為導向在經營的 (EX:玩具模型 電玩
二、霹靂現在走的應該算是藍海策略吧? 就算改善劇情跟武戲 更會被拿來跟金光來比較
現在算是在區別與金光的定位吧?
雖然還是有霹靂 金光的雙修眾 但在有限的時間下 多少還是會擇一觀賞的客源
與其殺成紅海 不如走尋新的定位 像是開拓國外市場(EX:中國
跟文創產業與動漫族群靠攏
目前霹靂也是積極的在做
三、霹靂的觀眾除了新拉進來的之外 多數應當算是多年的支持者
連編劇團裡大概也有參與十餘年的人物存在
觀眾跟編劇的老化?成長? 連搞笑梗也越來越大叔化 各種賣萌腳色和橋段出現
(EX:天羅子大戰森獄武將的WWE摔角 一代搞笑陰謀家 葛仙川
天疆賣萌三尊 戰鬥陀螺話偏鋒 愛開趴的天地萌
最近幾檔一直在搞諧音梗 (EX:轟定乾哥 閹割行 拎北付
動漫腳色最多的口癖屬性 ( 凜~凜~凜~凜~凜~凜~凜~
這應該算是再走新的定位吧? 就像烘焙王跟網球王子
走的根本跟一開始定位不同的風格
有人看網球王子會說 它太脫離現實網球嗎 不會吧
看網球王子不就是為了吐糟 它的天馬行空?唬爛? 的風格吧