[新聞] 歐美選手談《絕地求生》中韓職業新賽制

作者: forever8015 (Ham堡)   2018-11-29 03:06:08
歐美選手談《絕地求生》中韓職業新賽制:如果真的這樣打我就退役
隨著《絕地求生》韓國 PKL 職業聯賽、中國 PCPI S2 職業聯賽下半年邁入全新賽制,除
了把積分規則改變、物資刷新率調整 2 至 3 倍之外,在比賽初始藍圈也改動成讓職業選
手在航行中可以直接看見。然而,近日 TeamReciprocity 《絕地求生》 戰隊旗下選手
Scoom 透過推特發表一段韓國 PKL 聯賽第七周影片,他表示:「如果未來採取 PKL 賽制
(笑)設定,我就必須練習超人拳頭了。」引發歐、美職業選手熱議。
《絕地求生》中、韓 新賽制規則
積分規則:
吃雞 8 分
第二名 4 分
第三、第四名 2 分
其餘排名無分
擊殺分數為 1 分
主辦方:
OB 團隊不需要耗費大量人力,去集中關注毒圈的第 4 圈至第 6 圈隊伍交戰點,因為每
圈幾乎都會有爆發衝突的情況。
戰隊:
在這新的賽制上戰隊強調對抗性,因為當比賽開始航線移動時,地圖上就會出現毒圈中心
點,讓戰隊在十秒之內可以快速選擇,想要圈邊堵人或者採中心點等等戰術。另外,低端
隊伍隨時可能改變跳點策略爆發一波衝突,以便奪取更多積分影響排名。
觀眾:
在整體觀賞賽事的精采度提升,因為比賽中後期擁有更多的交戰畫面。
對此,法國 Team Vitality《絕地求生》戰隊旗下選手 ynck 回應推文說:「PKL、PCPI
職業聯賽看起來就是個笑話。強制隊伍對抗,這種制度在長時間的賽程中不會很成功的。
」而 TL 戰隊《絕地求生》職業選手 ibiza 則回應說:「不敢相信亞洲隊伍竟然同意這
種規則。」甚至就連 TL 的選手 jeemzz 也表示:「如果未來採取這種規則我就退役。」
接著 TSM 職業選手 Wookiebboke 表示:「我曾經告訴別人,自己看過 80% PKL 本季比
賽,這是我唯一看見比賽中出現混亂的情況,用一種情形來做舉例並不好。」
過程中 TL 的選手 jeemzz 也一度質疑新賽制說:「我不知道亞洲戰隊是否反對這種賽制
,還是說他門都沒有反應就默默繼續打比賽。」對此,有人回覆他表示:「他們接受這種
賽制,在這種積分規則之下,OMG 與 4am 沒有辦法進入中國 PCPI S2 決賽。接著 jeemz
z 也回覆表示:「看到一些比較強的戰隊,卻沒有晉級真的太慘了。」
據了解,明年位於澳門舉行 《絕地求生》亞洲邀請賽(PUBG ASIA INVITATIONAL MACAO
2019,簡稱:PAI)很有可能採取這種新賽制,因為 PUBG Corp 開發商非常想統一各地區
賽制。至於台港澳「MetalHogs PUBG League Season 2 」目前仍沿用舊制度規則,究竟
未來是否跟進暫時不得而知。另外, OGN 今日在歐洲舉辦《絕地求生》超級聯賽(OGN S
uper League Europe PUBG)也採取新賽制開打中。
新聞來源:https://bit.ly/2P74lio
作者: x213320x (夜語)   2018-11-29 07:43:00
積分算法我覺得沒問題 不過感覺更白圈遊戲了.. 少了繞點找切入點這種層面的技術能看到,有種都要硬打那比CS就好啦 的感覺XD什麼觀察點位 收集資訊 這些層面重要性都降低了
作者: fatetwister (逆命)   2018-11-29 08:22:00
這遊戲就會變成普通玩家無法參考職業打法其實還蠻好笑的 讓職業賽變成另一款遊戲
作者: iecq (淡藍色的水)   2018-11-29 08:40:00
這是賽制有3倍物資,還在飛機上就刷第一圈,所以跳野區也容易滿裝,人手一個8倍鏡這樣造成另一種平衡,但是觀眾對後期緊張感就變差了,差不多倒數2-3圈就可以猜到那隊吃雞
作者: Risedo (進 化)   2018-11-29 11:51:00
幾乎每個電競遊戲比賽打法都難以放在普通玩家身上吧所以說地圖資源要增加沒 都有電競模式的方式去增加比賽資源了
作者: nba407t (喔爸)   2018-11-29 12:34:00
比較喜歡舊賽制
作者: maplefoxs (狐狸怎麼叫)   2018-11-29 14:03:00
新賽事很精彩 很多攻堅戰 目標從活到最後變成滅個兩隊就很賺了但是也很常出現硬要鞭人的情況而且還不是一堆人抱怨前期不好看
作者: ms0301990 (LL)   2018-11-29 16:51:00
真的要這樣比遊戲也該做個類似的模式讓玩家選吧..還是覺得舊賽制好看,新賽制感覺更凸顯天命圈
作者: william12tw   2018-11-29 18:09:00
我也比較喜歡舊賽制
作者: iecq (淡藍色的水)   2018-11-29 18:30:00
新消息,下午17獸在直播時說,藍洞有跟他說賽制會再改變,所以打完年底的PAI(維持8422),明年就會有新玩法
作者: rwa123456 (松風)   2018-11-29 20:42:00
這樣改不如直接打4x4不是比較快
作者: MeeToo (迷途)   2018-11-29 20:45:00
一開始就知道中心點 哪有天命圈問題?
作者: ru04ul4 (拒絕)   2018-11-29 21:10:00
是知道第一圈還是知道最後的點?
作者: Fairytale929 (肥狸)   2018-11-29 21:30:00
舊賽制前期節奏太慢無聊,後期雖然很緊湊但相對的各地都在打架擊殺,反正讓轉播很難抓到重點,為顧及觀賞性當然是新制好,有很多部份是參考AORUS的CQB設定生存分數比重太高 容易讓隊伍在不得不出手的情況下才出手 也會導致OB誤判另外覺得救援時間10秒太長了點 如果是4人的話 減半也許會讓隊伍更掙扎到底要救人還是要先反擊 現在被擊倒很容易就放棄救援了
作者: iecq (淡藍色的水)   2018-11-29 23:02:00
目前8422是上飛機時,就可以看到第一個白圈,所以直接跳圈內的很多,不像舊制會有默契劃分固定跳點以前慢進圈的隊伍物資好,有機會硬吃早進圈裝差的隊伍,現在3倍物資大家平等,就變成早早搶中心點
作者: Fairytale929 (肥狸)   2018-11-29 23:27:00
以前物資少 先進圈也沒好處 現在早進圈反而能有打架的本錢 晚進圈的物資可以更多 就看隊伍怎麼選擇
作者: winnie1995 (winnnnnnnnnnnnnie)   2018-11-30 07:56:00
先進圈沒好處????
作者: Fairytale929 (肥狸)   2018-11-30 09:50:00
想請問一下以前物資最高也就1.5倍 如果圈不是縮在城鎮,先進圈到底有什麼好處?

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