[外絮] Ghost教練談強隊定義

作者: max90283 (ccc)   2018-08-27 13:58:27
Ghost教練Jabroni
近日在推特談到:
沒有任何一款電競像PUBG。
瞧瞧OMG在PGI有著不可思議的系列賽,最終贏得冠軍,人們說他們是世界上最棒的隊伍。
(我認為他們是前十佳隊伍無誤)
但最終OMG在香港邀請賽只有第九名,僅獲得C9一半的積分。
太多因素影響比賽的勝負,成績表現穩定且高檔的隊伍應該獲得更多的尊敬,例如Faze以
及Liquid就是最佳的例子。
他們在賽場上所表現的一切都太神奇了。
作者: n488560 (vov)   2018-08-27 14:54:00
大逃殺電競真的多少會因為圈而影響,但前幾名的隊伍,真的也是克服圈的問題,不會圈爛就沒法打出成績來。
作者: max90283 (ccc)   2018-08-27 15:11:00
從1.6到go,tf2到ow,這些經由隊伍一對一對決的射擊電競都讓人著迷。而現在出現大逃殺型態的射擊電競模式,表現不好的隊伍也能廝殺到最後一場,我是真的挺希望這電競發展能越來越好,包跨還在摸索的fortnite
作者: yuechen (大谷結衣)   2018-08-27 15:19:00
49歐美那麼多人玩 電競規模應該可以做超級無敵大吧
作者: myhome6206 (Rice)   2018-08-27 15:23:00
就應該持續改善比賽規則 讓這些真正的強隊可以出線
作者: windnduck (be Human)   2018-08-27 15:23:00
我也覺得規則應該還要調整
作者: max90283 (ccc)   2018-08-27 15:24:00
fortnite目前處在觀眾數爆多,但競賽模式、ob系統都還沒完善,需要時間
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2018-08-27 15:39:00
強隊真的沒有在怕圈的不過也是因為他們功課做夠多 知道現在待的點位在接下來白圈往哪縮時該怎麼打而不是龜死現在的點 下一圈不利就直接投胎過去的比賽靠北運氣差的選手 絕大部分都是死在這一環
作者: max90283 (ccc)   2018-08-27 15:48:00
香港邀請賽Faze一場雞都沒吃,最後積分第二,這就是教科書…
作者: AC82853190 (神經病)   2018-08-27 15:51:00
說真的我認為omg會第一,只是因為第一天他們有抓到弱邊圈都沒有人要去,抓到這個點才可以第一天打那麼好,第二天根本大烙賽了,分數太好只是因為第一天發現的點加上omg狀態好,歐洲隊在相同狀況下真的都太出色了omg這次狀態不好,又不像pgi那樣有抓到大家都沒發現的問題,真的成績這樣,我覺得不意外
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2018-08-27 15:54:00
AHQ在PGI就證明運氣好成績也不一定會好槍法 觀念跟走位才是真理
作者: mmmn52332 (BlackJimmy)   2018-08-27 16:15:00
pgi每個模式只打8場,場數真的太少
作者: max90283 (ccc)   2018-08-27 16:17:00
pgi最後一天,其實liquid幾乎要翻盤了,好在omg fpp第一天打出真的史上最神的表現,分數夠用
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2018-08-27 16:17:00
場數雖少 但還是看得出一些東西TL感覺FPP第一天有點心態炸裂
作者: WhiteMouse (白白白)   2018-08-27 17:28:00
TL 在pgi自己斷送一場雞給GG gold的 不然應該有機會贏吧
作者: iecq (淡藍色的水)   2018-08-27 22:22:00
OMG一隊從德國比賽結束後就放半個多月的長假,每個隊員都回家了,在上週才收假打日常訓練賽,所以表現差是在預期中
作者: zcxcedrfcia (Peter盧)   2018-08-28 15:51:00
分數穩定才是真正頂尖強隊

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