Re: [情報] 【正式服維護公告】

作者: kugga (ン・ダグバ・ゼバ)   2018-08-08 21:28:03
講難聽點
現在很多老手玩四排 當初它們怎麼練出來的報位
怎麼練出來的默契 比如說對房屋的命名 溝通
怎麼練大老遠在你左前方時的隊友說225方向 你可以瞬間理解是你的哪邊
這些它們都練了好久
然後這些就是他們的優勢
現在一個更新拔掉它們的優勢 以往的菜雞只要一個標點就取代它們以前的努力
是你能不能忍?
當然不能忍
事情就是這麼簡單
※ 引述《madeinheaven ()》之銘言:
: https://www.facebook.com/PUBG.Taiwan/posts/528203104311496
: [PUBG_Taiwan] 正式機維護公告(8/8)
: 親愛的PUBG玩家們,大家好!
: 如下為正式機維護資訊,請參考
: 時間:8/8(三) 08:30 ~ 11:30 (3小時)
: 内容:
: 將測試機內容Patch Note#19 套用至正式機
: *因3D準心標點玩家反應會影響實戰體驗,暫不更新至正式機。
: 造成不便敬請見諒,感謝!
: PUBG Taiwan 營運團隊敬上
作者: winnie1995 (winnnnnnnnnnnnnie)   2018-08-08 21:32:00
XD
作者: max90283 (ccc)   2018-08-08 21:34:00
原來shroud和一大票歐洲中國的選手是在意這個..怕被我們超越XD
作者: ms0301990 (LL)   2018-08-08 21:37:00
這是認真還是反串啊==
作者: max90283 (ccc)   2018-08-08 21:39:00
照你的說法reddit上反的都是怕被超越的,你也很會分類喔你以為官方是因為少數人不實裝喔,到底誰是姚陣營XD這遊戲絕大多數玩家kd都沒有1,然後這些人怕被超越?==所以絕大數玩家都有這樣的報位能力,導致官方不敢實裝因為這些人反彈聲是大多數,厲害了,原來這遊戲真的沒新手還是你以為你的聲音是多數?這真的是姚陣營了==顆顆,大概下次看到酸AHQ才看到得你了,不意外討論那篇本來討論成那樣,還轉貼了一堆各方意見,你有在討論?你還是等下次世界賽再來酸吧
作者: ms0301990 (LL)   2018-08-08 21:54:00
說真的,這功能的確對新手報位比較友善,但對懂配合的老手來說更容易對敵人預開跟打戰術。會反對理由原本留言也說過了,但覺得不是你想的那麼膚淺好嗎
作者: SungHyun (高雄李鐘碩)   2018-08-08 22:26:00
不是一堆槍很硬很嗆的嗎 槍夠硬怕什麼默契問題??低分區洗KD仔就更不用說了 賣隊友拿情報更方便了 又可以龜起來打後手洗一波KD囉
作者: tryit015124 (tryit015124)   2018-08-08 22:33:00
A+A穩定找人無煩惱 什麼標點什麼報位都不用 I+N才需要看地圖嫩嫩
作者: albert2013 (啊)   2018-08-08 22:33:00
如果是用新的標點方式 但只顯示在地圖上 應該算折衷方案吧
作者: etetat2 (炸春捲)   2018-08-08 23:14:00
就只是單純認為少了一個樂趣
作者: ms0301990 (LL)   2018-08-09 00:20:00
這東西對有默契的團隊或有觀念的老手能更直覺打戰術跟操作,能瞬間明白報位的玩家的遊戲觀念我相信不會比連報位都不清楚的玩家來的低。
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2018-08-09 00:31:00
照樓上的講法那更不該反對阿 讓整體玩家變強不是更有挑戰性嗎 標點讓方向白癡更清楚還是老手虐那些搞不清建築的新手虐很爽==
作者: ms0301990 (LL)   2018-08-09 00:37:00
我反對的在當你處於人數劣勢的時候你會更難翻盤啊,有人數優勢這東西會讓你很爽,但當你處於劣勢局的時候會靠北難打==反正不管上不上學會適應遊戲比較重要,論個人喜好我是不喜歡啦,我覺得太op了
作者: boss74123 (LuCkWei)   2018-08-09 02:13:00
笑死友善新手 老屁股一個爆氣 啊沒差啦逼退一些新進的遊戲也可以倒一倒了
作者: ms0301990 (LL)   2018-08-09 04:33:00
弱勢方會難打是因為這功能讓情報獲得的代價大幅降低,你只要一個人標點其他人能毫無代價得到情報並且更快的拉槍線跟預開。當你處於劣勢局的時候勝算根本大幅下降。 這東西在會玩的玩家裡變得太過OP了。
作者: Xargon (twitch.tv/xargon0731)   2018-08-09 05:33:00
討論方向怎麼都是老手怕新手變強XD 我覺得有這個老手更強耶...但這功能不錯啊,讓更多人到時候轉BF系列好上手(?
作者: s6551219 (微風氣息)   2018-08-09 05:57:00
會因為被標點 然後被鎖定打死嗎? 被開槍 是不會跑喔這個功能 對老手無差 對新手就有差 重點你還要看的到人才能標正確 看的到還不一定打的準列
作者: amos30627 (Destiny)   2018-08-09 07:40:00
找人也是這遊戲好玩的地方 為了看情報而要peekingpeeking就有被打的風險 不然FPP就搞得像TPP了不然TPP裝 FPP裝也行TPP就算是在友善新手了 不想找人去打CSGO R6小地圖還配顆雷達給你呢為了友善新手而破壞遊戲核心 才是要不得的
作者: zweibeee (zwei)   2018-08-09 09:18:00
重點就是這個功能敵人換位置,我看到敵人跑哪一樣直接跟著他標,看不到敵人位置的隊友就能直接跑點了呢,重點就是有多少資訊量能讓會玩更會玩的人不會猶豫到底要不要衝,別把這功能想的太過簡單,這功能OP了,老手只會變得更強,對老手怎麼可能沒差,差遠了,對新手只是提高友善程度而已,對新手增長實力很有限
作者: amos30627 (Destiny)   2018-08-09 09:23:00
搞不懂為啥會擔心高端玩家優勢這種東西親友團就能講得不錯了 高手是實際配合的很好新手給你看到你有打不贏 搞成TPP而已變相增加視野 這是FPP最不想看到的
作者: zweibeee (zwei)   2018-08-09 09:31:00
當你打側翼位,你就知道這功能對高端玩家的優勢在哪了
作者: pachingolol (pachingolol)   2018-08-09 19:19:00
這就是這遊戲的一部分,如果每個人都能瞬間找到某個人發現的敵人,那這樣就失去這個遊戲可以在各種不同地域交戰那種未知感的了吧。

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