Re: [問題] 遇到瓶頸,如何進步?

作者: D477DOG (低能兒)   2018-06-14 19:10:53
※ 引述《valentino78 (valentino)》之銘言:
: 目前大約剛玩3周
: 因為以前學生時期有CS的經驗
: 所以上手速度還算ok
: 從開局到倒數3圈 (8~5人內)
: 基本上都沒什麼問題
: 但目前遇到的瓶頸是
: 為了要完整裝備進入最後幾圈
: 常常會因為撿裝而被毒圈追著跑
: 然後在急忙進圈的同時
: 半路被埋伏而死掉
: 有時死掉時還抓不到對方位置
: 或對方佔據山頭或房內的有利位置
: 造成對峙上的劣勢而非常苦手
: 有嘗試過提早入到圈中心
: 用減少移動,守區域的方式
: 但很容易被四方集火圍攻
: 最後因裝備劣勢射輸對方
: (感覺好像都是新手會遇到的問題)
: 請問版上高手
: 此狀況要如何修正觀念與玩法
: 才能突破與進度
: 謝謝
其實我真心覺得,PUBG是一個和別人一起合作互動的遊戲。這也是為甚麼我每次就只有玩
四排和二排的原因。
目前四排位階在白金二,rank分數前十趴。但我真的覺得沒什麼。要在PUBG打得好,真的
是天時地利人和的問題。
光是武器就和CS不同了。CS除非你被迫ECO,不然你通常都會用比較上手的武器,就好像
KennyS主要用AWP一樣。但在PUBG,你真的會被迫用到不同的武器,這真的是運氣問題,
你怎麼能確保一開始跳的點就很富有?好幾次我都被迫拿散彈和手槍在撐,人家拿把98k
山上面對著你一槍就沒了。
然後就是隊友的問題。你遇到的隊友如果不會打,給你挑爛的點,甚至有的還是來賣掛的
,看你沒有要買就直接斷線(這也是為甚麼你可以看到有的人一開始就溺死)。結果只剩下
你一個獨狼在撐,就好像CS打到最後只剩下你一個人對上好幾個。更重要的是,PUBG的地
圖比CS大上好幾倍,大到彈道軌跡會因為距離而下墜。你那時候的壓力比CS大上好幾倍,
要怎麼應付那些剛好在圈子附近,準備好的玩家。
再來就是外掛,當然PUBG也有在抓,你每次開遊戲那幾十mb的小更新就是在抓外掛,但我
還是會看到不演的直接給你一槍爆頭。CS也有外掛,但問題是CS競技再怎樣都有16場可以
打,PUBG就唯一一場定勝負,外掛的影響力絕對比CS高。況且CS外掛也不會太明顯,畢竟
分數如果太高,會直接被抓去審查。PUBG呢?你開掛殺掉全場的人也沒問題,畢竟也不是
人人都記得去檢舉。
最後PUBG要玩得好,我覺得就是彈道軌跡抓好而已。但這真的也是PUBG不吸引人的地方。
想要練好,你真的只能不停的跳傘,問題是你也不能每次都拿到你想要的槍。相比之下CS
就好多了些,至少有個「離線玩家模式」。雖然bot的程度很搞笑,但至少你可以拿你想
練的槍,試看看recoiled。
所以到最後我真的沒有很在乎在PUBG的表現。況且在PUBG也不是你槍法好就一定可以吃雞
。還有關於你懂不懂得躲,運氣夠不夠好,或是團隊能不能合作。有幾次我直接躲進前五
名,多虧天命圈縮在好躲的地方。
是說有時候因為毒圈而限制腳步真的超幹的就是了XD
作者: seal46825 (Vanish)   2018-06-14 19:15:00
應該說pubg有100個人 只要有一個很扯的掛這場就毀了 所以掛的影響大很多
作者: D477DOG (低能兒)   2018-06-14 19:15:00
也對,去查榜還查到那種KD高到寫perfect的,誇張
作者: amos30627 (Destiny)   2018-06-14 19:34:00
最後兩段寫得很好
作者: happy1234557 (括約肌老師)   2018-06-14 19:34:00
有點看不懂這心得 是要勸原po別太在意勝負的意思嗎
作者: amos30627 (Destiny)   2018-06-14 19:35:00
無限跳傘才能練前置量 recoiled甚至是靈敏度然後槍還都不同 根本很難練習
作者: D477DOG (低能兒)   2018-06-14 20:01:00
對,這遊戲真的不是以輸贏為優先。不要玩得太有壓力
作者: jj1379746 (充電五分鐘,通話兩小時)   2018-06-14 20:20:00
人家就想變強你叫人家不要強求
作者: D477DOG (低能兒)   2018-06-14 20:26:00
我的經驗是沒意義,就參考一下啦XD
作者: ws870325 (不懂)   2018-06-14 20:58:00
其實這遊戲真的蠻放鬆的啦 四個朋友邊搜邊聊 慢慢玩也不錯而且沒練習模式真的硬傷
作者: D477DOG (低能兒)   2018-06-14 21:29:00
真的硬傷
作者: DGHG (勸世喵喵後援會會長)   2018-06-14 22:10:00
大逃殺類的外掛真的很破壞遊戲體驗 前期殺人搜物資20分鐘遇到掛就等於浪費了20分鐘 對槍輸就算了被掛B殺 真的很靠杯
作者: D477DOG (低能兒)   2018-06-14 22:25:00
也只能認命啦
作者: ws870325 (不懂)   2018-06-14 22:30:00
大改彈道後我一陣子沒玩回來直接爛到不行 完全不知道m4為啥飄成那樣
作者: D477DOG (低能兒)   2018-06-14 23:26:00
UMP笑而不語
作者: SWQLovE (神奈)   2018-06-15 07:29:00
前10% LOL前10%大概就是 金牌1 白金5的Level 真的沒什麼
作者: D477DOG (低能兒)   2018-06-15 16:13:00
真的沒什麼,而且每一季都會洗掉很沒意義就是了
作者: ansonmax ( )   2018-06-15 17:28:00
先從前10%打到前1% 你的遊戲體驗跟認知會有很大的不同
作者: D477DOG (低能兒)   2018-06-15 18:06:00
前1%有點困難,畢竟我沒辦法花太多時間在上面而且也只是當季的1%
作者: starcraftiii (星海爭霸三)   2018-06-17 09:58:00
前0.1%路過.........其實打久就可以了
作者: ansonmax ( )   2018-06-17 22:49:00
推樓上 打到前面的遊戲理解會差滿多

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