[新聞] 《絕地求生》告《要塞英雄》輸定了?

作者: kaka741 (卡卡)   2018-06-07 17:02:23
http://bit.ly/2sMoH7r
luehole 旗下子公司 PUBG Corporation(簡稱 PUBG 公司)與 Epic Games 在南韓的訴
訟是眾所皆知的,今年一月 PUBG 公司向法院提起 Epic Games 公司旗下遊戲《要塞英雄
》(Fortnite)侵犯 PUBG 公司旗下遊戲《絕地求生》著作權的訴訟,提出多項證據並申
請假處分使得《Fortnite》在韓國停止發展,要求法院裁定《Fortnite》是否抄襲《絕地
求生》。
由於雙方都不願意對這項訴訟多做討論,所以外界對於具體的索賠及內容了解甚少,此次
訴訟核心是因為 Epic 將與南韓遊戲開發者 Neowiz Games 合作,意圖將《Fortnite》推
廣到韓國的網路咖啡廳,故 PUBG 公司 為了保護《絕地求生》在南韓大逃殺類型遊戲市
場上的壟斷權進而提出訴訟,那是不是韓國玩家就此無法遊玩《Fortnite》了呢? 答案
其實很難說。
不論具體的審判權屬於韓國或是美國,版權訴訟的結果是難以預料的,原因是美國的版權
案件並不會單看遊戲玩起來是否 87 分相似就下定論,這涉及到冗長的電玩遊戲機制。此
案若為韓國最高等法院審理,審理時應參考並依附美國的法律做裁定。故下列各項論點以
美國案件的結果作為基礎推理,來探討為何《Fortnite》可在此次事件中倖免。
一、版權法並不保護「想法」
在美國與韓國,版權法的存在是為了保護原創作品並激勵創造新產品,在影視遊戲中受保
護的範圍包括遊戲角色美術、故事等等,但版權法保護範圍並未包括“想法”,遊戲類型
就是最好的例子。
例如第一人稱射擊遊戲,不能因為 A 遊戲使用了第一人稱射擊,B 遊戲也使用了第一人
稱射擊,就代表 B 抄襲。遊戲製作者使用相同或相似的遊戲架構製作更多元化的遊戲,
以達到競爭效果,不能稱之為抄襲。
若不是精通法律的人來可能難以理解,但版權法事實上容忍一定程度的「複製」,因為這
樣才能使相似的“想法”來傳達新的表現方式。版權法並不限制消費者的選擇,如此一來
也抹滅掉原創者製作更好的產品的動機。
俄羅斯方塊也可以變成「台灣方塊」、「日本方塊」?
舉例來說,2009 年俄羅斯方塊開發商 Tetris Holding 主張被告 Xio Interactive 侵害
其開發的遊戲《Tetris》著作權和產品外觀,最後法院認為方塊的堆疊版面設計及外觀方
面並非屬於功能性的部分,而是屬於遊戲類型的「表達方式」,也不認為這兩個特色屬於
該遊戲運作的功能所必須,最後法院表示「如果遊戲規則、交替背景、規則方面等等只有
原告可以使用,那麼將會阻礙這類遊戲的創新。但我們認為被告過分抄襲原告作品的外觀
及感覺,如果非得使用放大鏡檢視被告的產品來找尋差別,那麼被告複製的是遊戲本身而
不僅僅是遊戲類型」。
在俄羅斯方塊案訴訟中可以看到,法院方雖然保護了原告的著作權,但遊玩方式並未受到
保護(方塊拼拼圖的概念),這代表遊戲製作者有可能遊走在複製遊戲類型和遊戲內容之
間(如:俄羅斯方塊屬於落下型益智遊戲類別,但 Mino 遊戲不僅僅是複製了類別,就外
觀、版面設計而言更是幾乎複製了整個遊戲)。
「大逃殺類型遊戲是一個新的想法,但他始終只是一個想法,如同俄羅斯方塊的遊玩方式
只是一個想法」以這個角度來看可能不受版權保護。但《絕地求生》與《Fortnite》兩款
遊戲的某些元素可能是受到保護的,例如跳傘入孤島的開始、利用縮小地圖引導玩家碰面
、多人戰鬥到最後等等,但這些元素是組成大逃殺類型遊戲的必要條件,故最後也許仍然
不受版權保護。
在本案《絕地求生》與《Fortnite》兩者之中可以說外觀及感覺上都是截然不同的,遊戲
經驗豐富的玩家並不需要拿放大鏡確認自己正在遊玩《絕地求生》還是《Fortnite》,意
指兩者都屬於大逃殺類型,但遊戲類型(想法)並不受版權法保護。
二、原創性:PUBG 公司並沒有「發明」大逃殺類型遊戲
不可否認的是《絕地求生》的作者 Brendan Greene 是一位標誌性的創新者,他成功的將
大逃殺類型影視遊戲具體概念化,但他並沒有發明大逃殺類型遊戲。生存到最後的戰鬥想
法是受到日本小說家高見廣春所撰寫的恐怖小說作品《大逃殺》所啟發而後來也被改編為
電影,小說《飢餓遊戲》及同名電影也採用了相同的大逃殺類型概念。
上述作品代表如何用不同的方法表現類似/相同的想法,如果大逃殺戰鬥這個想法能得到
版權,那麼《絕地求生》可能反而會被認定侵犯小說家高見廣春的原創作品。
訴訟的背後其實另有動機?!
Bluehole 在去年公開討論他們的不滿之處,表示「並不是因為《Fortnite》使用了大逃
殺類型來製作遊戲產生不滿,而是因為《絕地求生》是透過 Epic Games 的遊戲引擎
Unreal 4 製作開發的,會擔心關於支援大逃殺的新功能會因為競爭關係而不提供給《絕
地求生》,且 Epic Games 一直以來都提倡 Engine 4 能夠幫忙獨立遊戲開發製作,可是
《Fortnite》卻搶著比《絕地求生》還快登陸到各平台。」
韓國法院該如何解決這項爭議?而 Epic Games 又要如何捍衛《Fortnite》避免自己永遠
無法踏入韓國市場?網路上也有兩派人馬在替自己的想法做討論,小編個人認為類型方面
確實很難指出是否真的抄襲,但小編自己在遊玩或觀看兩款遊戲時並不會產生混淆,如果
真要討論抄襲,有人想過《H1Z1》的心情嗎Q口Q!
作者: hbk20491 (〥夢中情一場夢〥)   2018-06-07 17:11:00
打不贏 就開吉
作者: JackaLMeI   2018-06-07 17:36:00
蘇不企
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-06-07 18:49:00
h1z1告pubg可以說原本就主打外掛最多的射擊遊戲,應該會贏
作者: wish8162 (heykillme)   2018-06-07 19:12:00
告贏了然後?
作者: Loser01 (小滷蛇)   2018-06-07 20:05:00
怎麼不先告盜版遊戲荒野行動?49跟pubg根本天差地遠啊!
作者: AHQJOE (小西門)   2018-06-07 20:37:00
慢慢告
作者: SungHyun (高雄李鐘碩)   2018-06-07 21:01:00
作者: Matriel (IVAN)   2018-06-08 10:56:00
我覺得重點不在大逃殺,重點是在一開始如何分配玩家位置,大逃殺和飢餓遊戲、pubg都不同,但很明顯49就和pubg一樣了
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2018-06-09 11:45:00
這樣轉珠都沒有抄了,第一個想出轉珠的真虧大了
作者: k268185 (k268185)   2018-06-09 19:21:00
之前一堆人在說神抄之塔 同個邏輯49也是在抄
作者: qazwsx855193   2018-06-10 02:50:00
我覺得應該是告引擎啦 有點像代工廠沒經過授權就自行生產

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