Re: [閒聊] 比賽規則怎麼改才會好看

作者: max90283 (ccc)   2018-05-03 13:00:51
直接回一篇比較快
先從加加屋賽事切入
為什麼加加屋是台灣賽事最多
觀眾的比賽?
我認為pubg的比賽近一百人開場
如果其中的參賽的選手沒有故事性
那就會大大影響觀眾人數
因為:如果只看競技沒多少人要看pubg
加加屋贏在?
選手死了自己出現在聊天室
大家可以刷一波
又是石頭、美女、ㄏㄏ、退費仔等等
太多太多,加入阿森和殺梗的雙簧組合
其實觀眾喜歡的是"娛樂性"
即使加加屋的強度不如其他賽事
因為pubg比賽說真的就不如傳統四大電競
有明確的獲勝目標,充其量只是消極地度過
半小時然後存活下來,當然這當中還是有許多
攻防可以看,但相對於整體節奏就十分冗長
四大電競的CSGO或OW,才是FPS競賽會吸引人
的節奏,即使CSGO有佯攻、有保槍,但那全都
在1分55秒內會完成而不是半小時..
附上一段前幾天DREAMHACK PUBG FAZE的殘局吧
https://goo.gl/qGUfXq
這樣的強度,雖然只有幾千人看啦..
作者: Spade2 (黑桃二)   2018-05-03 13:06:00
Faze是真的猛
作者: hao0313 (彈頭)   2018-05-03 13:13:00
最好笑的是有將近一百個選手在比賽但只有幾千人看LOL只有十個選手在比賽 觀眾人數都能破好幾萬結論是吃雞比賽就是好看 不能質疑
作者: amos30627 (Destiny)   2018-05-03 13:17:00
FPS比賽就是對槍好看或是1v2.1v3還贏 CSGO每回合都能發生一場打了半小時 然後就產生一個殘局play
作者: ker5566 (科科)   2018-05-03 13:30:00
這ob好舒湖
作者: XingChuan (星)   2018-05-03 13:32:00
其實我覺得目前台灣pubg聯賽的重點...還在OB而Pubg的OB和主播台應該是數一數二難播的
作者: kumafez (桌子君)   2018-05-03 13:35:00
看4*4地圖後續做的怎樣了比賽的前期真的超級無聊
作者: Xargon (twitch.tv/xargon0731)   2018-05-03 13:38:00
= =
作者: howhsiao (豪小)   2018-05-03 13:43:00
樓上阿梗
作者: nanbu5566   2018-05-03 13:56:00
真的難看 為了支持的選手看比賽 結果畫面不曉得有沒有帶到30秒 整場比賽幾乎都在盯角落的小訊息打到最後結果也不知道贏的人為什麼能贏 輸的人為什麼會輸幾次以後就再也不看PUBG的比賽了
作者: qazzaq3977 (.....)   2018-05-03 14:11:00
所以我都開局之後看個YT 等二十分鐘之後再看開局等20分鐘再看 一堆碰撞
作者: patrickhao (Ahao)   2018-05-03 14:49:00
噓殺神邏輯
作者: taiwanstrike (阿樹)   2018-05-03 15:24:00
CSGO有CLUTCH真的好看又刺激
作者: MeeToo (迷途)   2018-05-03 17:06:00
PUBG要看比賽 需要新的轉播模式 例如VOD擊殺顯示最好加上距離 也可以增加刺激感
作者: GaiBanHarden (丐幫幫主)   2018-05-03 17:38:00
慘...原來這麼少人看
作者: Germany169 (Deutschland)   2018-05-04 07:25:00
真的蠻希望有死亡回放,雖然有可能又錯過當下的畫面

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