我認真回覆一下好了
pubg
的優化爛
是事實
他的遊戲物件已經
簡化到不能再簡化了
還是爛成那樣
只能說一開始的設計就有問題
像halo 大地圖有支援到64人
他的物件更複雜
xbox one那麼爛的規格
都還是可以穩60張
而且他還有很多大爆炸的載具還有AI
另外
battle field 64人
call of duty 34人
也都是順跑沒問題
只能說pubg的母公司的技術力真的很爛
bug多 漏洞就多
外掛也多
一開始就設計有問題
後面再疊新的程式碼上去
最底層不改
就吃屎
最肚爛的就是
ob模式的api
幹他媽
居然可以在一般玩家能用
很多外掛就是這樣用的
講白了就是,前端有擋
他媽的他們的後端沒擋
很多後端工程師的思維都有類似的問題
覺得前端做限制就好了
但到現在他們都不把他擋好
導致像透視這種低級外掛還可以用
就覺得很好笑
我自己之前也在遊戲公司工作過
很多後端當初沒做好,變成後來都忙著補漏洞
但真的該重構的部份又不想去動
然後就變成怎麼補都還是洞一堆
話說pozo城 競技場那個透明地區
他媽的多久沒修了?
範圍還蠻大的,放那麼久了也不管他
無言
結論就是
pubg肯定可以優化的更好
因為他優化的很爛,要瞬間改好的地方肯定很多
要做不做的問題而已