※ 引述《b6543212 (母豬騎士來囉ob'_'ov)》之銘言:
: 那個阿 玩遊戲總是會想知道自己到底強不強
: 對於評斷一個人強不強的標準 我身邊朋友分兩派
: 一派是說看場均 一派是說看排名
: 看場均那派說法是 排名疊場次上去就有了 看傷害最知道這個人有沒有在做事 強不強
: 可是他們雖然說疊場次就會上去 但是我看一些人打了快三百場積分才15XX左右
: 場均2XX 吃過三次雞而已
: 感覺用這個評斷一個人強不強很像也不太對 畢竟有吃雞才是王道
: 看排名那派說法是 積分上去了 遇到的對手自然更強
: 又不像在新手場打菜雞 KD 場均當然不好看
: 還說"積分低場均好看的人 質疑積分高的人場均低 就像打LOL銅牌靠北鑽石的CS數比他低
: 鑽石場的對線強度哪是銅牌可以理解的"
: 感覺有些道理 可是場均低看起來又感覺很像沒在做事
: 避戰就能進TOP10 吃了幾次雞也只是賽到
: 那究竟大家覺得看甚麼比較準呢?
: 我先說 我是積分高但場均低的那個
: 235場 排名前0.2% 場均150 TOP10 35% 勝率5%
: 10場裡有7場跳一線戰區 落地變盒子或拉幾個墊背 活著走出去的場次一隻手數得出來
: 剩下3場認真打 跳二線城或打野 聽到槍聲就去打獵
其實有些小孩子的觀念有點有趣
就是所謂的「傷害至上論」
我殺好多我好屌
這遊戲的最終目標就是吃雞
殺20人-排名40名 / 殺1人-排名1
我承認殺人會有爽度也有娛樂效果
但其實過度打架對於最終勝利其實是有妨害的
用LOL的角度去看
世界最強的LCK在全世界都還在我要殺人我要團戰的時候
就開始偏向不打架 拿地圖物件 轉線的打法
當然該殺的人還是要殺
但會戰 DIVE GANK總是抱持著風險
在沒有萬全把握底下能避則避
然後大家發現這套勝率好高喔
全世界就開始往這方面走了
有些打法在實況很好看或是自爽很爽
但到了比賽場上就是完全不一樣的世界
不然職業隊就都找MAIN牙速雷文的屁孩們上去打就好
場場50殺VS50殺一個血流成河