[情報] G-STAR 開發者Q&A

作者: swallow753 (下午茶)   2017-12-04 23:38:22
來源:http://tinyurl.com/yc668zj2
今年的G-STAR上,我們的首席執行官Changhan Kim和首席設計師Junhyuk Choi在開發小組
期間做了一個簡短的問答環節
1.在解決作弊者問題時,PUBG目前和未來的策略是什麼?
在回答這個問題之前,我們要為作弊者帶來的不便表示歉意。確實,公司沒有做好充分的
準備來處理這個問題,遊戲是搶先體驗計劃上推出的。我們遇到數個不同的作弊數量遠遠
超出了我們的預期。
我們正在積極解決這個問題,因為這是我們的首要任務。有一個新的團隊致力於這個任務
,已經通過更加嚴格和改進的政策以及24小時監控顯示了巨大的成果。
我們清楚地知道,反作弊的努力是無止境的。但是,我們永遠不會灰心,並努力創造一個
無挫折的遊戲環境。
2.我想了解更多關於沙漠地圖,新武器,車輛和服裝等即將到來的新內容。
正如您在上週發布的截圖中所看到的,“沙漠地圖”看起來與Erangel完全不同。你將能
夠享受新的戰鬥體驗在更大更立體的地圖設計中。我們正在研發新的武器,服裝和車輛,
在發布之前會有一個驚喜的公告。
3.我們將在正式版本中看到哪些改進和優化,而不是現有的版本?PUBG公司未來的計劃是
什麼?
官方正式版本的服務器和客戶端都進行了很多優化。通過內部測試,我們已經看到了這些
優化的一些重大改進。在第二和第三輪測試服務器之前,我們將能夠更詳細地在更新說明
中,分享哪些區域已經得到改進,玩家本身也能夠體驗到這些改進。我們計劃在正式發布
之後繼續改進遊戲,敬請期待。
4.遊戲大廳介面是否會隨著正式發布而改變,如朋友邀請功能和就緒圖標?我也希望排行
榜顯示更多的信息。
不僅大廳或排行榜,而且遊戲的用戶界面,可讀性和可用性正在全面升級。玩家將能夠嘗
試未來推出的測試服務器中改進的用戶界面。朋友邀請和就緒標誌等社區功能當然在我們
的規劃中。我們將在正式發布之後不斷推出更新,我們期待著來自我們的玩家的反饋。
5.我希望在韓國有一個客戶服務中心。另外,我想了解我在遊戲中提交的報告是如何處理
的。
我們已經邀請了這個領域的專家,盡力為韓國乃至全世界的玩家開放客戶中心。
我們仔細審查玩家的報告。玩家報告非常有幫助,我們非常感謝。
6. PUBG公司用什麼標準來增加新的武器?任何有關武器設計和開發的軼事例子?
考慮到每種武器的目的和特點,我們增加新的武器來補充武器陣容的缺陷。當然,武器陣
容也反映了我們的個人偏好。無論是受歡迎的還是特別的,這裡都有不同的喜好,所以有
很多有趣的武器正在考慮之中。根據具體的內部標準,某些武器在選擇過程中如果過於破
壞平衡,就會被拋棄。
我們知道很多韓國玩家真的希望把K2作為新的武器加入。這絕對是我們要考慮的武器陣容
,但是由於它在目的和特點上可能與其他現有的武器重疊,所以我們從設計多樣化的角度
來看這個增加。
7. 轟炸區如何運作?
這是完全隨機的。如果有人覺得有一個背後的規則,那是一個毫無根據的假設。
它的位置是隨機的,紅色區域啟動也幾乎是隨機的,儘管它們之間的時間間隔最短。所以
,你可以簡單地認為轟炸區是一個隨機現象。
8. PUBG Corp.是否計劃在Gamescom邀請賽中增加一個特殊項目的新箱子?
正如你可能已經知道,我們永遠不會添加任何影響遊戲的東西。
但是,裝飾品需求相對較強。由於正式版本推出是我們的首要任務,我們計劃在此之後增
加新的項目。
9. PUBG公司是否計劃開發一種訓練模式,讓玩家可以自己練習?
坦率地說,我認為這就是PUBG的魅力所在。我們的想法是,“There is no practice in
life! It should be tough!!呈現出現實很重要。
然而,許多玩家正在請求一個教學模式或一個射擊場,我們相信這可能對一些玩家有幫助
。因此,我們將在正式上市後開始製定一個開發這種功能的計劃。
11月舊聞不過有講到一些東西就貼來 用google+自己翻譯不是很正確 最好是看原文
作者: pvq212 (pvq212)   2017-12-04 23:45:00
隨機的為啥每次都炸p城
作者: warlolo1022 (pipipipi)   2017-12-04 23:52:00
有打算改善音效的問題嗎好像很少聽到這部分的消息
作者: dase1352 (DragonP)   2017-12-04 23:53:00
改善音效? 測試服一直都有在一點一點改吧
作者: swallow753 (下午茶)   2017-12-04 23:54:00
測試服音效改很多
作者: telluImsorry (Come up to meet you )   2017-12-05 00:03:00
外掛多到一天打個一兩場...
作者: pig840912 (踏瑪德小火車)   2017-12-05 00:19:00
我也覺得轟炸幾乎場場炸P城很不隨機,還很常尖端炸完炸六棟
作者: sincere77 (台灣會更好)   2017-12-05 00:26:00
可能是p城地理位置在最中心才會容易進入胡轟炸區吧
作者: ginwine (琴)   2017-12-05 03:23:00
希望將來能有都會區地圖 轟炸區應該改核爆即死才刺激
作者: Ximcra ( )   2017-12-05 04:54:00
以前還沒玩以為真的跟大逃殺一樣在安全區外即死
作者: currry (南港李國毅)   2017-12-05 08:59:00
外掛哪有多成這樣
作者: h16707241 (Godog)   2017-12-05 09:15:00
最近很常跟著轟炸區找人 幾乎90%都有人 剩下10%可能龜起來因為都開過了 覺得就是炸有人的地方
作者: passTWth (水果)   2017-12-05 10:46:00
外掛超多好嗎 外掛開的保守一點就是透視 就玩死你了
作者: akiue (樂透冥登)   2017-12-05 11:45:00
我昨天開車就被外掛殺了,想說他是真的還是賽到就沒跳出繼續看,結果他被另一個外掛幹掉XD
作者: kizajan (Rybczynski)   2017-12-05 13:50:00
P城真的超容易進入轟炸區
作者: crazwade (crazwade)   2017-12-07 00:06:00
拜託先抓外掛好嗎

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