攻堅本來就是攻方難度>守方 ,
尤其在只有一個通道口的二層樓或房間裡面。
這在1vs1的狀況尤其明顯,畢竟守方只要架門口,而攻方破門進去之後還要先確定人在左
邊還是右邊再把槍甩過去,差那個反應時間就差很多了,當然不好攻。
最好的方式還是把守方逼進小房間,然後當Kobe塞拔辣或閃光進去,不然就是在外面先放
倒一兩個然後抱團衝上去開趴,算是比較穩健的攻法。
當然最不得已或是單排的方式就真的只能比硬實力衝上去看誰槍硬反應速度快了
喔 然後以上狀況只套用在第一人稱模式。
(不過第一人稱要攻堅的狀況相對少啦因為大家幾乎都不太龜房子,第一人稱龜房子視野
太狹窄了。)
這就是為什麼第一人稱模式,第一圈後人數往往低於50人,而第三人稱第一圈剩下70人以
上都很常見。
因為第三人稱守方加成實在太大了,玩久就會發現幾乎每種房型都有可以看住樓梯口或門
口的牆後,上來一個一發散彈就送下去領機票跳傘,根本不可能攻得進去,這也直接導致
第三人稱所有人都龜在房子裡面。
我曾經就用一把S686在P城的三層樓房的樓梯轉角殺掉兩組半,整整10人。
幹但是老實說這樣一點都不好玩,每一場都是龜房—>看圈—>龜到下一間房—>loop
所以講了那麼多還是比較推第一人稱啦
真的比較有對槍幹架求生的快感
如果你在第三人稱被蹲轉角蹲到一肚子大便
或是被外掛打成智障
歡迎來第一人稱,包準你再也回不去惹