今天在推特fb上又回了一些問題
1.不能更改遊戲內角色名字 想用自己名字玩的自我流QQ
2.這個世界觀是獨立的 雖然預約特典好像是某個冰劍什麼的
千萬不要以為就是有關係
各店的予約特典都是各種系統的武器防具
雖然沒有說遊戲內得不到
但看來應該是先行取得而已
(除了某冰劍看來強大 其它都只是中期的武防
然後有人推說 低成本所以沒辦法
官推就衝著這句話下一個作品一定會增加
唔~我才不信
不管是會有下次 還是下次會增加成本 (還是這會賣的很好…
另外前天有說
本次日夜變換不是用realtime即時表現的
這我有點搞不清楚
是指跟DQ6一樣雖然有日夜的變化
但並不是像DQ5這樣走一走就會早上→晚上→早上這樣
而是因著事件才會有晚上的場景發生嘛?
先補上今天各家雜誌試玩的心得
■ファミ通
http://www.famitsu.com/news/201610/27119038.html
■4gamer
http://www.4gamer.net/games/284/G028498/20161025114/
■Gamer
http://www.gamer.ne.jp/news/201610270002/
都很微妙的指出同一個重點
戰鬥過程很長 連擊很重要 所有事件戰鬥全部都在這個地圖上
沒有可探索的區域
「獨一無二」的新玩意兒
你能接受嘛?Yes/No
到時銷售量出來就知道了(撫額
河津:我們OP用了太多錢了 義彥:好巧 我們也一樣
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2016-10-27 18:04:00看這款宣傳面完全被SE冷落的狀況 的確也不太可能拿到多少預算
作者:
Cruel2 (君若無心我便休)
2016-10-27 18:10:00realtime是指不會吧白天玩遊戲內就是白天 晚上玩遊戲內就是晚上吧
真的有點把手游成本做成掌機規格的感覺...這個年頭居然還有RPG沒有語音、沒有迷宮和城鎮內部的設計,嚇死人了好險至少音樂部份感覺能維持水準
作者:
Tsuyoi (失敗は人を育てる)
2016-10-27 19:53:00出個體驗版就知道了(反正多羅不管怎樣都吃得下去吧XD)
成本都拿去做音樂了吧 除此之外的東西都不是很吸引人硬要說的話 就是他掛著SAGA還有燈泡 賣個情懷