Re: [心得] 朧村正 本外題 元祿怪奇譚玩後感

作者: Hellery (神ナツキ)   2016-10-07 23:46:00
※ 引述《mizumutsuki (真夜)》之銘言:
: 朧村正,本篇在WII上就是不可多得的好遊戲。
: 移植到PSV上還追加4個很有誠意的DLC故事,更出了本篇+全DLC的超有誠意BEST版
: 這次要講的是DLC版的心得,畢竟買PSV版是為了DLC,本篇完全沒動。
: 玩的難度是修羅,踏破全boss跟全魔窟,以下是我的心得XD
: DLC我喜歡的點是動作性以及跟劇情。
: 首先是動作性,四個主角-化貓、農民、忍者、鬼娘-都有各自的角色特色。
: 培養到後期更能把角色差異跟強度顯現出來。
: 每個角色的差異很大,角色性能差異又影響強度。
: 以強度來排名,初期是 忍者>>>> 鬼娘>> 化貓>> 農民,
最近剛好打完四隻的本外題,所以有些心得想談談
我覺得評價剛好相反,原因是什麼? 就是嵐丸的武器都要耗靈力的問題
所以是初期的話 羅邪鬼>不可跨越之壁>>>お恋>権兵衛>>>嵐丸
先就個別角色來論述
1.羅邪鬼:不用講了,子供跟大人各有各的強處,而且是壓倒性的強
果然地獄閻王的小公主出來,連最強雜魚的鬼都是給打假的
最後秘奧技還非常地怪力亂神,裝在子供上等於有無限靈力+無限奧義可用
裝在大鬼上連打連拳只要狂化就能回三分之一的氣條,遇到大型敵人幾乎
等於無限變身
2.お恋:因為是最初的DLC角色,所以性能非常接近原本的兩位主人公,也比較
好上手,但是缺點就是三毛沒有什麼戰力可言,頂多就是不小心斷刀之後等
靈力拿來湊合用的。
不過第三個變身可以蓋過三毛戰力不足的問題。一開始化け貓是主要大傷害
來源,不論面對人型敵人或是大型妖怪,化け貓都能應對得很好,而且點滿
技能變身時間也非常地久,足以讓お恋及三毛型態回到八分滿的狀態(加上
吸魂)
最後拿到的秘奧絕對防御,則是完全お恋專用,有點可惜。而且在修羅難度
下有些攻擊無法用受け流し,但是如果是無雙跟死狂的話,則非常有用了。
只要在地上,就沒有人殺得了お恋,就算雙主角發的百鬼夜行也是完全擋住
,如果挑戰百鬼夜行實在挑不過去的話,可以考慮先練到此一技能再來,一
定可以輕鬆打過。
而等到拿到鳴神の腕輪之後,お恋就會變成四位主角裡時間單位傷害最高的
一個,但是這個優點其實沒有太大的好處,主因是朧村正的Boss血條設定問
題,後述。
3.権兵衛:大概因為是農民的關係,初期能力都設得比其他人都要來得弱吧。初
期沒有二段跳(但是練技就會有,其實也沒有什麼問題),武器每個都很會斷
,不能硬砍(但是也沒有嵐丸那麼嚴重),鐮刀威力小還會耗靈力,基本上這
隻是我玩最久才打完兩個結局(鬼娘是12小時,農民是20小時以上,花了很多
時間練攻擊)
雖然每樣武器都不能硬碰硬(想必很多人第一次遇到那個相撲一定死不少次)
可是各有能夠對應的方式。鋤頭練到最後武器威力儼然變成最高的,集氣下砍
直接是兩段各1000多,就整體普攻而言僅次於鬼娘。可是這招有一定的空隙
會有一瞬間無法彈掉敵人的攻擊(按住防禦鈕也不行),玩無雙或修羅可能無傷
大雅,可是死狂就要人命了,只能用取消傷害來取消。
竹槍則是段數高,固定地點單位傷害很高,對付小型敵人還算不錯,不過重點
還是奧義持續時間久,可以拿來躲過攻擊或是耗時間儲武器靈力。面對人型敵
人及一部份敵人還算不錯的武器,但是非常容易斷掉(竹槍嘛...)所以與其攻擊
敵人讓自己陷入斷刀危機,不如就只拿來放奧義,鋤頭主攻就好。
鐮刀初期非常地耗靈力,威力也最低,但是練起來之後傷害也不錯,不過普攻
貧弱,完全無法拿來戰鬥,單純是拿來放奧義用的武器(打大百足非常好用)
最後秘奧則是僅次於鬼娘的犯規招式功德。如果覺得百鬼夜行實在太難打,一樣
可以先練到這招之後再來挑戰,基本上除了要注意斷刀的空隙以外,沒有什麼困
難的(不過還是要看敵人種類判斷) 而功德的用法就是鐮刀發奧義自行斷刀>換成
有裝功德的武器放一閃>再回到鐮刀發奧義loop 基本上三個人幾乎是全程參與,
沒有什麼敵人能夠撐得過這樣猛攻的,團結力量大嘛(雖然結局還是被抓去殺頭了XD
4.嵐丸:重點"非常容易斷刀",超容易,比農民還容易,小看忍者的玄人向以為他
很好用就錯了!! 最主要是三個武器都耗靈力!! 雖然鎖鍊近身攻擊不耗靈力,但
是朧村正近身硬碰硬的下場就是斷刀斷刀再斷刀。
在說到嵐丸性能為什麼最不適合朧村正系統前要說幾個特點:
1.這遊戲最重要的就是靈力靈力靈力,因為它具備你的額外血條 (死狂就真的是
血條了),攻擊招跟奧義的性質。所以武器都耗靈力,這代表亂打你很快就會陷
入武器全斷的危機
2.浮空的危險,嵐丸三個地上奧義有兩個會跑到空中,這代表什麼? 在空中你是毫
無防備的,你不知道下面有什麼敵人發什麼招,而且會在空中的敵人種類非常地
少。空中的攻擊方式非常單調,也限制攻擊次數,你幾乎一定得回到地面才有辦
法繼續攻擊,但是嵐丸的招式卻強制你一定會在空中,等回到地面光忍者一個快
刀你就斷刀了,完全沒有機會可以逃掉。但是你一定想可以發白蛇奧義啊? 但是
叫一次白蛇要耗掉你三分之一的靈力,接下來你還有靈力能玩嗎? 而且就算叫出
白蛇你還是在空中,還是得落地,如果沒有最後一招秘奧的話,等於你下來就要
接受圍爐,基本上這是很冒險的舉動
所以嵐丸在還沒練起來之前是弱於前面三位角色的,而且朧村正畫面設計的關係,
通常戰鬥都是塞在小小的畫面裡,頂多左右給你跑一下,其實要逃跑是很困難的,
如果用嵐丸不管理武器靈力的話,很快就會感覺到為什麼比農民還常斷刀的感受。
就算練起來有了最後一招秘奧,它缺點還是只能裝在一個武器上,而且加上白蛇換
武器就會消失的特性,等於你就算有秘奧你也只能用那個武器打到完才有意義。
不過三個武器耗靈力的問題在拿到鳴神の腕輪之後就會消失,甚至於可以比化貓跟
農民膚淺,但是就平心而論,嵐丸的性能是比其他人更需要管理靈力的,而這點算
在性能差異上就是比較弱勢
再來說三個武器性能:
1.苦無:連射力超高的武器,但是初始攻擊力超低,射死一隻忍者要耗去快一半的靈力
基本上必殺之刃要先練起來會比較好。等到練到最後有635的攻擊力,還是頗低,但
是射死一隻忍者約耗去1/6的靈力,改善很多,而且按住連發全方位的那招基本攻擊
力會上升,耗靈也不多,有餘裕或是雜魚眾多就可以一用。
另外一個重點就是上砍下砍跟所有的衝刺攻擊皆不耗靈力,如果鎖鐮跟爆雷靈力都沒
了,可以用這招撐一下,而且基礎攻擊力也不錯,性能也比鎖鍊好
拿到鳴神之後可以用來解決很麻煩的埋伏場景的忍者們,只要在畫面外連射就可以
輕鬆解決他們
2.鎖鍊:基本上前期要裝備擋刀消耗靈力減少的技能,以應付初期武器靈力不足的問題
後期就要換成奧義強化,因為它是嵐丸唯一能在地上連發的奧義,無敵時間也夠長
,而且這招在發射一瞬間就可以用移動以外的方式取消,直接進行追擊,瞬間傷害有
時甚至可以超越爆雷,基本上百鬼夜行裡多數敵人都可以用這招奧義解危
3.爆雷:相當難用的炸彈,初期可能拿來發兩次奧義就要換武器了,而且丟炸彈耗的靈
力也很高,如果在混戰當中用可能不注意一下就斷了,所以最好還是拿來發奧義就好
。還有衝刺攻擊也耗靈力,即使勉強拿來使用,傷害也不大。
另外還有一招地面跳彈,雖然靈力消耗比較低,但是傷害也低,全程我用不到幾次
就忘了有這招了。
初期可以要有心理準備忘了這個武器(不過打大百足可以一用)後期等拿到鳴神腕輪
再來當炸彈超人也是蠻樂的
: 全能力鍛鍊完後,強度是變成 忍者≒鬼娘>> 農民>> 化貓
忍者要相當於鬼娘太困難了,不裝鳴神就很難運用的角色
他基本上鳴神是必備的,其他角色都可以有不需要鳴神的打法
: 挑戰修羅百鬼夜行的話,則是 鬼娘>> (不可超越之壁)>> 忍者>>>>>>>> 農民>> 化貓
: 忍者我覺得是四位主角裡最強的一位,偏向中遠戰型,打不過就逃。
: 鍛鍊得到的最終裝備是白蛇出場時會全程無敵,這就是叫我們要逃的啊XDDD
: 無敵的奧義最多,攻擊距離遠,鎖鏈奧義超痛,攻防一體。
: 忍者雖然是七天後就要死的人,但在戰鬥中是最容易活下來的XD
: 苦無連丟可以同時釘住兩三個雜魚+防飛道,一般情況下很容易無傷通過戰鬥。
但是你的靈力就空了XD
: 但是百鬼夜行的雜魚一次來太多,不好處理,所以打百鬼夜行的評價稍微低了一點,
: 但整體而言還是最強的!
: 另外有個點比較特別,同樣都是飛道,裝備高必殺率的裝備時。
: 化貓的火球很容易必殺,但是苦無的必殺率沒有比較高,很奇妙的一點XD
: 其次是鬼娘,近戰強化型,玩來非常爽快,用霸體+飽食輾過去就對了!
: 四個角色來講,我最喜歡鬼娘,她霸氣的打法我很喜歡XD
: 使用特定動作會狂化>> 狂化有霸體&各種獎勵>> 霸體損血要吃飯>> 有飽食度時會強化
: 一套下來根本無敵,我玩鬼娘的印象都是在轉鬼金棒,從頭轉到尾就破了
: 只要會轉鬼金棒就沒有打不倒的敵人XD
: 對boss就比較麻煩,無腦轉鬼金棒會被打死,需要小鬼的槌奧義,
: 搥奧義只要命中多次一樣會狂化,而且奧義的最後一擊傷害很大,
: 打那種不會動的boss很方便,但是打會跑來跑去的,鬼娘會特別吃力。
: 配合狂化會回全三割靈力的裝備,可以無腦打百鬼夜行。
: 打百鬼夜行流程如下:(槌奧義>> 回靈力>> 槌奧義>> 回靈力)就這樣一直loop
: 萬一靈力不夠就變成大鬼,變回來後再用搥奧義loop,
: 偶爾用用磨刀石,超輕鬆就能破百鬼夜行XD
: 再來是農民,初期最弱,但是經過全國boss巡禮的鍛鍊後(對玩家&角色都有鍛鍊)
: 會發現農民其實超強,是boss殺手,只是很吃重技巧。
: 這角色開場非常貧弱,跟忍者、妖怪、惡鬼比起來,農民真的是普通人XD
: 鋤頭攻擊慢、竹矛跟金屬武器對打會掉靈力,鐮刀雖然是遠程但靈力消耗超兇。
: 沒有第一個鍛鍊,連二段跳都不會,超級難用。
: 但農民是倒吃甘蔗型的角色,成長幅度非常大,玩起來非常有成就感。
: 只要善用角色的優勢,配上各種回靈力的裝備,打起來就會很快樂。
: 農民的全畫面攻擊會叫同伴出場,農夫最多能叫兩位村民協同攻擊,
: 這兩位可以坦可以輸出,地上鋤頭集氣時,他們也會跟著集,也會一起放奧義
: 放無敵奧義時也一樣有無敵,不用擔心受到傷害後逃跑。
: 農民的鋤頭是主要傷害輸出,貼著怪用空中集氣攻擊,可以有兩下傷害判定,
: 瞬間可以給予2000傷害,是DLC四主角裡輸出之冠。
: 鋤頭對於大型boss、在空中的boss非常有效,只要節奏抓對了,就能把boss秒殺。
: 這角色操作的樂趣在於如何用空中集氣打到boss,能打到就贏了XD
: 鐮刀我都是用來丟地上奧義,鐮刀奧義丟出去可以穿越敵人,
: 數目多,傷害高,還可以大家一起丟,效果更好XD
: 對於面積大的boss效果奇佳,尤其是打百足蟲的魔窟,站個好位子丟鐮刀奧義,
: 無腦一直丟就過了,非常開心。
: 竹矛則是用無敵技的奧義,要打多人時就要靠竹矛,閃攻擊要靠竹矛
: 想活下去就是靠竹矛,只要農民的手上有竹矛,就沒人傷的了他XD
: 以動作遊戲的難度設計來說,我覺得農民是設計最好的,
: 農民雖然難度很高,但不是建立在低容錯率跟高作業性,這個設計很好。
: 很多遊戲的難度,只是建立在敵人傷害高、血超多,這樣玩起來很無趣。
: 敵人傷害高,那只是容錯率很低,對於遊戲性沒有幫助,只是考驗玩家操作不會出錯。
: 敵人血很多非常無聊,因為動作遊戲只要抓到敵人的動作模式,
: 就只是重覆同樣的動作直到打死敵人為止,這樣不會有樂趣。
: 農民的難度建立在角色的性能限制,雖然諸多條件不利
: 但還是有給角色一些優勢,玩的過程就是想辦法避開缺點,發揮優點。
: 這樣的難度設計我非常喜歡XD
: 最後是貓娘,我不確定是我不會玩這角色,還是角色沒設計好。
: 貓娘是很平衡的角色,有遠戰、近戰、無敵模式。
: 但是我找不到她的特點,感覺貓娘沒有一整套的設計。
: 像忍者的動作主軸是遠戰+逃走,鬼娘的動作主軸是狂化+飽食
: 農民的動作主軸全畫面攻擊+同伴,
: 在貓娘身上,我看不到這種主軸,三個模式彼此分離。
: 貓娘的近戰玩起來跟本篇一樣,只是刀換成爪,奧義在地上是往前衝的無敵技,
: 在空中是能控制飛行大方向的無敵技。
: 最終鍛鍊得到的裝備是防禦不會扣靈力,我覺得是給近戰模式用的,
: 可能像敵方武士用刀防禦的感覺。
: 不過防禦跟我打法不合,防禦很容易斷刀很危險,用閃的或用無敵奧義躲過去比較實在
絕對防御不會斷刀啊?
: 所以我覺得這裝備很雞肋
: 不過貓娘近戰連段很爽,可惜只有打小兵才能連,
お恋其實破防跟擊倒能力算比較高的,僅次於鬼娘
只是她的地上奧義練強反而會停留在空中,所以也有不練強化奧義的打法
只要給個勾玉就可以來回刷死敵人,她屬於要有點技巧的膚淺角色XD
: 要是她的最終裝備是連段幾hit以上時有霸體或無敵就好了,這樣一定玩起來很爽XD
: 貓娘的遠戰比較有趣,就是丟鬼火。鬼火可以集氣,分為三階。
: 如果集著沒丟出去,可以強化貓叉的普通攻擊,不過我都是丟出去。
: 貓咪的遠戰我都是丟空中集氣,因為第一階對地,第二階對空,非常實用。
: 尤其是第二階鬼火,施放過程無敵,又自動追尾,配合高必殺裝備
: 打boss清雜魚都很好用XD
: 這隻其實從頭到尾都很穩定,鍛鍊後只是把原有性能強化,沒有產生特點
: 所以鍛鍊完後強度排名最弱。
她裝備鳴神の腕輪之後,變身的貓之怪的鬼火連發可是全遊戲威力最高的
連魔窟的四隻忍者龜都可以一瞬間掃死(30秒內
只是對付故事親玉就沒有這個特點,因為系統設計的關係
火力越高,上方橘色血條扣得越少,等於要等時間再打掉下排黃色血條才扣得多
這點鬼娘就可以控制得不錯
: 打百鬼夜行也是,試了很多次都打不贏,最後是無敵模式裝吸血的才勉強打贏
: 不靠吸血的,我還想不到這隻要怎麼通過百鬼夜行。
我60級就打過啦@@a
: 另一個吸引我的點是劇情,
: DLC的四個劇情如同宣傳期的PV那樣,都是簡單的小品故事。
: 故事雖然簡單,但不會無聊,劇情的演出十足具有氣氛,結局也各有不同,
: 有的讓人惋惜、有的看了嘆氣、有的令人熱血沸騰、有的使人哈哈大笑,各有各的精彩。
: 所有結局裡我最推薦的是白蛇-七夜崇妖魔忍伝的結局2。
: 這個結局不是結局,而是兒雷也豪傑譚的前傳,重新詮釋了每個角色的因果關係,
: 最後大蛇丸、跟兒雷也(自來也)、綱手要決戰那幕看得我眼睛流汗。
: 白蛇最後的希望,嵐丸的始末,周馬與岡部家的滅族之仇,一切的一切都要在這邊了斷。
: 精采程度不輸本篇,要是另外獨立做一個遊戲出來,我也會買帳的XD
: 另外農民的結局1跟鬼娘的兩個結局都很棒,是很完美的喜劇,終幕必定是大團圓。
: 農民的結局1是人民的勝利,不只打倒了惡代官,還來了新的會體恤百姓的領導者,
: 連老婆都復活,真的是大勝利,超級完美的結局XD
: 鬼娘的兩個結局其實差不多,反正最後都要結婚啦,就看是私奔還是明媒正娶,
: 還有老婆正不正的差別。
: 這些結局都讓人看了很開心,我很喜歡XD
: 另外忍者的結局1、農民的結局2、化貓的兩個結局都有點無奈,
: 雖然不是完美結局,有的甚至很悲慘,但也是很有味道,值得大家去品味。
: 四個故事破完後,會追加一張七福招寶的圖,說這四個故事跟七福神寶物有關係。
: 但我覺得這是後設,像農民的故事就跟七福神寶物沒關係。
: 沒辦法用七福神的寶物貫穿DLC的劇情。
: 還是原本的標題-元祿怪奇譚-最能連貫四個DLC故事。
: 最後有個缺點讓我比較不能接受,開啟隱藏結局的道具,
: 需要全國巡迴打完本篇的所有boss才能入手。
: 如果一次只玩一個故事還好,我連打四篇,等於同樣的過程重複四遍,
: 連玩下來超累的,消磨人的耐心,玩到後來很膩了,只想趕快把王刷完開隱藏結局。
: 只要不連續玩,其實這個缺點可以無視XD
: 整體而言,元祿怪奇譚是非常值得買的DLC,物超所值,
: 現在日廠幾乎找不到這麼有誠意的DLC了,大部分都是加衣服、加顏色、加歌曲。
: 只要500日幣,就給玩家獨立角色、獨立劇情,甚至操作性也跟本篇不同,
: 不是原有的角色改模組流用。如此扎實認真做遊戲的廠商已經不多見了,
: 誠心推薦朧村正 本外題-元祿怪奇譚-。
作者: HHH0214 (........)   2016-10-08 09:20:00
推這篇~~忍者的靈力問題從初期到中盤都是困擾...
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2016-10-08 11:17:00
好文推推
作者: y3k (激流を制するは静水)   2016-10-08 19:21:00
忍者的傷害實在是低到不合理的程度 已經不是像農民那樣習慣新打法了...換個角度來看 "將死之人"這個設定還算有合理的反映在性能上啦
作者: SCYAzure (不會飛的蒼蠅)   2016-10-08 21:35:00
可是劇情上他是個爽人QQ
作者: winton (Nilhil)   2016-10-09 00:55:00
忍者...突然回想起為了怕手上苦無射乾,硬是貼身斬的那份屈辱QQ 村民線都沒那麼難玩啊!
作者: Hellery (神ナツキ)   2016-10-09 03:06:00
剛好我玩的順序是化貓 鬼娘 農民 忍者,越打越難XDDD
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2016-10-10 10:25:00
我覺得農民最難 貓貓最簡單耶...@@
作者: HHH0214 (........)   2016-10-10 10:51:00
農民鋤頭主破防,竹槍拼無敵,鐮刀殺大親玉完美
作者: Hellery (神ナツキ)   2016-10-10 10:57:00
農民其實真的不強,不過秘奧很強
作者: hayate65536   2016-10-10 14:56:00
我也是化貓鬼娘農民忍者越來越難,不過忍者太難用連破關都懶了XD
作者: Hellery (神ナツキ)   2016-10-10 15:28:00
忍者前提就是要忍到拿到鳴神,雖然拿到鳴神之後跟全破沒兩樣就是了XD 我都是打雪女>大百足到60>打百鬼夜行,可以用鳴神打全故事親玉爽度就是不一樣~
作者: LoveCub (是喔)   2016-10-14 19:24:00
鬼娘兇狠強勁霸 比本傳主角還強
作者: pirrysal (茂)   2016-10-17 02:00:00
剛把忍者練到42,超會斷刀的!難用XD

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