[心得] Infinita Strada 1日心得

作者: aboboyaya (abobo)   2015-02-20 13:06:04
由於台PSN商店更新,看到有新的免費卡片遊戲出了,
因此勾起我的興趣,就載來玩玩看了。
一開始有OP影片,而且劇情全語音,令人感到相當的有誠意(?,
遊戲是全日文,劇情的話目前我也只玩到第五章,所以也還不太清楚,
在不雷的情況下簡單的說就是,
遊戲內有3大陣營
人類(非天使或惡魔的總集合)
惡魔
天使
劇情以人類方為了尋找(或解決?)突然出現的惡魔與天使的問題來開始。
前幾章就是找找遺跡、解解任務、尋找秘密什麼的,
然後卡片戰鬥就穿插在這些劇情之中(雖然每次進入戰鬥的理由都令人覺得很牽強XD)
不過由於卡片畫風不算太差,有語音,加上卡片效果也挺多的,所以就繼續玩下去了
直到.... 從剛剛開始越打越吃力.. 然後好奇地點看看連線對戰都沒看到人..
所以就跑去網路上查資料,看到巴哈哈啦區沒有任何文章,就跑到日WIKI看
才發現到事實XDDDD
所以基本上這篇算是勸戒文(毆
這款遊戲開始是在2014/4/22的日PSN
根據日WIKI的情報與介紹
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5112.html
卡片有3個重要素質:AP(攻擊力)、HP、COST(MP消耗量)
玩家有HP跟MP,花費MP可召喚卡片,剛召喚的卡片不能行動,
但是如果有急速展開特性,就可以立刻攻擊對方。
攻擊對方會是 對方卡的HP-我方卡的AP,就算沒打死對方我方也不會損血
有些場地會有陣地格,對應不同陣營會對卡片強化。
卡片有分3個陣營、8個種族跟17個屬性。
將手牌上的卡重疊在場上的卡,會強化場上的卡攻擊力(一樣會消耗MP)
若重疊的是與場上的卡相同,卡片則會進化。
手牌最多可以放20張卡片,同名卡最多4張,開場時固定抽6張。
當手上和場上都沒牌、或者玩家HP歸0,則為敗北。
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WIKI的遊戲系統介紹大概就這樣,WIKI有1頁在介紹系統,有3頁在吐槽 (遠望
下面就簡單的說一下遊戲缺陷
1.卡片沒設置下限,只要卡牌只放6張,就能在開場拿到想要的牌。
2.由於1.,只要搭配急速展開與其他卡片的技能,在連線對戰時可以達到開場瞬殺。
3.由於2.,這遊戲變成不看心理戰術,只依靠祈禱先攻的靠運氣遊戲。
4.稀有度越高卡片越強,高星卡有著像是[來自3星以下的傷害為1/2或無效]之類的能力,
使低星卡變得沒有存在的意義。
5.由於遊戲內沒課金能拿到的最高星卡是3星卡,再加上從劇情6~7章開始,電腦會大量
使用4.那種的卡片,讓人感覺遊戲難易度與課金間的平衡關係被扭曲了。
結論:
由於通常都是抽到先攻的先贏,所以玩連線的人很少,就算有,那也是先在討論版
先講好,來互相洗獎勵或獎杯。
遊戲不課金很難玩到後期,而且遊戲並無陷阱卡那種反制系統的存在,與其說是平衡性差
,還不如說根本沒打算做平衡性。
在付費體驗版中被嘲笑說還錢來,且被認為就算免費也沒有玩的價值之前所未聞的遊戲。
在WIKI被認為是KUSO GAME,評價是看得見的地雷以及先攻1回殺。
我是花了600元才看到這篇文章。
希望能給大家做個參考 (遠望
祝大家新年快樂XD
作者: comboblue (康寶藍)   2015-02-20 13:36:00
敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )
作者: s3864308 (叫我主人)   2015-02-20 13:55:00
才剛下載下來 0.0
作者: aboboyaya (abobo)   2015-02-20 14:04:00
如果不太執著於卡片遊戲系統應該算不錯啦像是卡片圖片會動、bgm之類的都還ok www我也應該會繼續玩,玩到卡關為止吧=_>=+XDD 剛剛打完第五章,說謝謝遊玩,第六章將於近日發布看來那9章&最終章 感覺只是追加圖片而已 (遠望

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