[心得] 自由戰爭中期心得

作者: ffxx (none)   2014-08-17 15:45:32
開始慢慢瞭解為啥這片在amazon評價如此慘烈了,
目前剛過code6也還沒到最難的地方我就有點崩潰了XDDD
個人算動作遊戲苦手,
GE2雖然白金但黑QB是靠人幫忙過的,
以下心得算是個人主觀請多包涵。
來先講優點的部分,
世界觀設定的很有趣,
咎人貢獻來折抵刑期加上一些日常解鎖,
慢慢來認識這世界觀個人覺得還不錯。
然後整體3D建模畫質水準蠻高的,
感覺不太到鋸齒,
個人玩過討鬼傳、GE2、黯魂、夢幻之星NOVA試玩版等,
覺得自由戰爭的畫面是最順眼的....
人物自定義的部分是共鬥作品中最多的吧,
配件到花樣顏色,
甚至ACC都可以自訂一些色色台詞去發音來羞恥PLAY,
雖然名字語音這塊中文版被閹割掉有點可惜。
缺點部分,
初期感覺不大,都中期開始敵人數量和我方感覺極大不平衡,
難易度讓人感受到的並不是有挑戰而是一種在惡整玩家的感覺,
很多人抱怨NPC太笨,
雖然可用指令來讓他們變得堪用一點,
但中期以後的敵我勢力數量差異讓我覺得整場光救人就飽了......
掠奪者被削到一定血量爆走開始,
常常一掃就是死一片,
然後玩家就要用鞭子一個一個叫起床,
一隻掠奪者的狀況還好,
要是兩隻一起爆走想射棘很容易被擋住還射不到!!
要是不小心自己死掉,
就會看到ACC和隊友千里迢迢衝過來想救,
然後順勢被掃死~ 大家一起重生(茶
重生容許秒數也很短,
不知道看了幾次同伴衝過來褲子都脫了死人卻飛回重生點了。
另外閃避的動作感覺也有點雞肋,
FW並沒有防禦的動作,頂多就是靠小翻滾的方式去躲,
但掠奪者很多的攻擊方式是幾乎不可能靠那小翻滾躲得掉的,
像是蜘蛛的360度旋轉衝撞....
也許射棘技術一流可以躲掉好了,
另一個問題是被攻擊時間硬直時間不合理的長,
假如今天虎神和蜘蛛一起出現靠很近,
萬一不小被虎神尻到硬直,
看到蜘蛛轉過來你就知道必死了XDD
(硬直的動作也很不科學,人都是直直往上彈。
討鬼那種被擊飛的全壘打還會符合敵人攻擊方向,打擊感就比較好點)
有些關卡的排除特定敵人,
我不知道怎麼控制NPC去鎖定敵人,
即使我下集中攻擊他們還是打不重要的掠奪者,
剩我一個人跟任務目標單幹....
ACC+NPC+玩家共8個人,遇到難打的掠奪者卻無法順心的分配人力。
ACC容易死亡還無所謂,但會被敵人抓走真的很煩(後期)
戰力已經夠吃緊了,看到那紅色倒數秒數一出現就很礙眼XD
第一次我還覺得蠻有趣的可以拿獎盃,
後面怪一多被抓走我只想哭著關掉重來0rz
就算掠奪者已經打出心得以及攻擊模式都摸熟好了,
旁邊亂入的雜兵和敵咎人你根本無法預測,
重生的咎人在你打順的時候突然亂入射你個兩下你就硬直,
掠奪者補刀過來就等著大喊ACC快來救我...
自由戰爭真的很有戰爭的感覺,
一個人進入戰場大概就是這樣吧(攤手
被流彈炸到不能動當下只能傻笑...
製作小組真的有單人測試過後面關卡大丈夫嗎!?
內心OS:報告娜塔莉我方可以申請掠奪者支援嗎?
娜塔莉:不行!! 違反PT法 懲役200年
目前還沒玩過連線的部分,
假如隊友都是玩家可以分工我想問題就不會這麼多了,
打素材和工廠這塊聽說也很血尿,
但這塊我還沒認真研究武器,
就交給其他人補充吧。
缺點大多在於平衡沒拿捏好,
整體而言也不會說雷到要拋售的程度,
目前銷量感覺也不輸GE2本周還有上榜 (驚
希望之後要是有續作或加強版,
製作小組能好好注重一下玩家的意見回饋。
個人還是會買單XD
作者: swordsgod (黯辰)   2014-08-17 16:25:00
npc的腦殘程度是共鬥之冠沒話說發售一星期中文版還是1.00,dlc也只有馬賽克街和pt轉屬而已根本被當次等玩家,上次地下街見面會全程吉澤都在自high,啥新消息都沒,也不開放玩家提問遊戲糟是其次,最令人不恥的是製作團隊那無所謂的態度
作者: THKLuga (流河濤)   2014-08-17 16:33:00
老實說我也共鬥苦手 可是比起GE2跟討鬼我比較喜歡自由..這款我都各種槍各種掃射當成TPS再玩XD
作者: chin19581 (米雅絲)   2014-08-17 16:36:00
這款玩到現在根本槍戰game 對敵咎人就是在玩槍戰XDDD
作者: swordsgod (黯辰)   2014-08-17 16:39:00
反正已經丟二手,虧sce能做出質量這麼差的共鬥早點把重心放在ss續作吧
作者: momentw (魔門特打布柳)   2014-08-17 17:41:00
說真的一堆人說什麼自由是創新共鬥但我根本覺得很普通真要說特別SSD都還特別多了
作者: enix625 (日會蝕,月會缺)   2014-08-17 17:46:00
目前還在初期階段感覺不錯,期待中後期……
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2014-08-17 18:12:00
SSD超好玩的好不好~只差在黑暗童話風格不是很多人能接受不然平衡上SSD我覺得調整的滿不錯的~更新也有誠意...小更新調整平衡~大更新放新關卡和衣服根本超NICE~~
作者: cku100 (ckuMK)   2014-08-17 18:18:00
我破主線都有裝等待復活時間延長的booster 滿好用的ACC被抓走不是都要躺地滿長一段時間的~? 我主線破完應該被抓不超過五次吧...ACC救我的次數也很多,是個好碰友
作者: ffxx (none)   2014-08-17 18:29:00
我素材不夠沒做太多booster 原來有延長時間的@@
作者: vlt (vlt)   2014-08-17 19:47:00
掠奪者配咆哮抵銷滿好了用的
作者: zgmfx10a (RC)   2014-08-17 19:48:00
針對樓主講的幾點回一下 1.後期除非打團戰要裝其他功能性比較強的BOOST(像捕縛荊強化) 不然基本上SURVIVER是必裝(其實就算打團戰我還是會掛SURVIVER...)2.閃避的部分這遊戲比較注重的是動作先讀而不是閃避動作本身,尤其是天獄掠奪者動作基本上都很大,會先讀的話除了虎神小跳撲比較難閃以外其他都可以預先迴避掉3.NPC真的很笨,這是大家的共識,不過也沒有蠢到驚天地泣鬼神的程度,適時的切換指令和利用道具/荊輔助是很重要的
作者: ffxx (none)   2014-08-17 20:02:00
單隻要閃還算簡單 兩隻天獄要是其中有蜘蛛我就崩潰了orz
作者: THKLuga (流河濤)   2014-08-17 20:24:00
我的BOOSTER都裝各種增傷.....
作者: zgmfx10a (RC)   2014-08-17 20:25:00
單打的話可以放置一隻給NPC打 自己單引一隻拉去慢慢玩要引王的話只要開始進行拉倒動作他就會開始注目你至於團戰...啪啪啪的就輾過去了有啥難度在嗎?(歪頭)
作者: ffxx (none)   2014-08-17 20:42:00
可能是我技術太差 團戰還是常常滅爽爽XD
作者: zgmfx10a (RC)   2014-08-18 00:55:00
反正真打不過就坐等網連吧 神手很多的
作者: abbaeg01 (Lights)   2014-08-18 04:37:00
兩隻以上掠奪者 建議先用射的消血
作者: carsonsai (carson)   2014-08-18 13:42:00
打7-5打到怒賣片 整人啊
作者: vlt (vlt)   2014-08-18 14:46:00
7-5真的滿崩潰的XD
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2014-08-18 14:56:00
這款要當射擊遊戲來玩會比較輕鬆,7-3~7-5我一次就過了主要是近戰武的威力沒有遠大於遠程,但是風險卻高很多加上一些武器動作慢又重,導致能輸出的時間沒有遠程多在這樣的情形下,兩把武器都裝遠程射爽爽比近戰容易很多特別是ACC用遠程超神準,近戰反而在那邊搞笑揮空氣一切boss的設計也根本就是在整近戰,例如蜘蛛蜘蛛一堆招用遠程超好躲,還有一招在原地轉圈的更爽距離拉一下用槍就可以站樁射,連躲都不用(裝個無視蛛網
作者: zgmfx10a (RC)   2014-08-19 18:49:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com