作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2025-01-25 19:30:25※ 引述 《spr999》 之銘言:
: Q.NVIDIA 的新 DLSS 4 的核心技術,通過 MFG 現在不僅生成一個幀,而是多個幀。
: 這次最多可以生成 3 個幀,未來是否有目標能夠通過 AI 生成更多幀?
: A.此次 DLSS 4 MFG 技術以 4K 240Hz 為目標。能夠生成多少幀數在技術上
: 會有什麼限制,未來會是什麼樣子,很難確定。最終平衡是重要的。
: 如果能一次生成 16 個幀數,並且這對最終的遊戲體驗有利,我們會這樣做
: 但目前認為生成最多 3 個幀數是合適的。
繼續增加腦補的幀數真的有用嗎
https://youtu.be/MhRK-OWZ0_8
Daniel Owen用的是4k 240 Hz的螢幕
他覺得MFG開X3比X4的畫面還要流暢
因為開到X4的時候幀數已經超過他螢幕的240 Hz了
這時候他螢幕的G-Sync就沒用了
所以流暢度還比不上幀數更低的X3
所以你繼續生成更多幀就會有兩種狀況
1. 你為了讓螢幕的G-Sync或是FreeSync發揮作用所以設定幀數上限
假設有X8模式然後你螢幕更新率240 Hz
這樣你原生就不到30幀
2. 你一樣為了讓G-Sync或是FreeSync發揮作用所以設定幀數上限
你螢幕更新率240 Hz也就是現在這部影片的狀況
這裡他最多就開到X3
1的狀況不到30幀那為什麼我不去玩PS5呢
2的狀況就代表不需要生成更多幀不是嗎