Re: [情報] Jamf 即將卸任 CEO:Windows 不斷衰退、

作者: kqalea (沙丁魚罐頭)   2023-07-27 17:57:02
※ 引述《Severine (賽非茵)》之銘言:
: : 你說手機就算了,你去跟企業說PC脫離Windows有哪間公司會鳥你
引言 tl;dr
我這邊提出一些不樣的觀點
1. PC端 工作用 Windows 早就沒落了
https://en.wikipedia.org/wiki/Usage_share_of_operating_systems
從 Web clients 統計 windows 只有可憐的30%
原因在於軟體產業已經完全成熟
事實上我認為 Apple silicon m1 開始
就標記了Windows 時代的終結
目前幾乎90%軟體生產力工具,都是跨平台的 (不是mac就是linux)
剩下10%windows專有的工具
基本上不是消失中就是可以透過工具間接執行或是準備移植中
從軟體角度 目前唯一推動windows 持續進步的就是 DirectX 生態系
連 .net 都只能開源並support mac, liunx 以求生存
而隨著軟體成熟度越來越好,被反覆發明的輪子越來越多
windows 成熟生態的優勢已經不復存在,雲端環境的成熟更是讓應用軟體
走入全面瀏覽器化的現狀
2. 成本效益遠不如開源方案,系統穩定度也遠不如其他收費對手 macos/linux
windows 10~11 的不穩定是有目共睹,各種花式崩潰,災情,包括
永久性檔案遺失損毀,性能下降,各種安全性問題
這導致我知道的所有中小型企業,轉向優先採購mac 當然apple silicon帶來的衝擊
可能也是當時換機的主要原因
3. 跟x86一樣太多歷史包袱
之前Azure CTO 非常高興的發推,說微軟用rust改寫了部份 windows kerenl
包括 win32GDI 以及DwriteCore (Win32GDI 30年歷史)
雖然這種清理屎山的行為可以視為軟體業界的壯舉
但不難理解的是,清理改進 windows legacy 已經變成windows進步的困境
4. AI+AI時代的運算能力 大幅減少清理 wintel 遺留物的成本
僅管十幾年前很多人就已經知道雲端的降臨 = wintel PC的末路
但是過去十年所有wintel體系的仍然蓬勃發展的主要原因就是
軟體重構的成本實在是太高昂了
那些原先跑在wintel 體系上的軟體,實在是搬遷不動(沒錢,更不賺錢)
windows xp 在win PC端 2022 Apr 的調查份額竟然還有驚人的 1.71%
要知道XP 從2001年至今已經22個年頭了,就知道PC生態有多麼僵化
但是隨著AI 以及AI產業造成的計算能力持續的大幅增加
現在隨便一個電腦可以直接把整個window xp 搬到 webasm 容器裡面跑了
https://lrusso.github.io/VirtualXP/VirtualXP.htm
根據 StatCounter 2023 五月 的市調表示
目前出貨的桌機+筆電 只有62%是 windows
其餘被 MACOS Linux 分走
我認為這個數字只會繼續下降,不會增加
隨著 apple 正式拿出 gamesdk 可以直接轉譯 DirectX to metal
steamOS 的成功 (vulken API 開始發力)
windows作為遊戲機的地位,也岌岌可危
我認為Windows已經失去了所有軟體 eco-system的優勢
Mac比他穩(我平常工作內容 full-stack + devops + security + infra)
閒暇時間也搞搞 3d modeling AI/CV Embedded system
我真的只剩下玩遊戲的時候會boot windows 打開 steam/epic 了
所有的工作流基本上已經完全沒有windows,遇到需要windows的
也是直接上雲或是開local VM
windows 的時代基本上已經結束了,我可以預計兩三年之後
那些window only的 game 在虛擬環境下也是爽玩了

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