Re: [情報] NVIDIA GTC Keynote 發表會

作者: oopFoo (3d)   2022-09-21 16:11:52
※ 引述《cody880528 (MusicMissile)》之銘言:
: 連結: https://www.youtube.com/watch?v=PWcNlRI00jo
: RTX 4000 Ada Lovelace 公布
: https://www.nvidia.com/zh-tw/geforce/graphics-cards/40-series/
: https://i.imgur.com/73Cehyx.jpg
shader execution reordering 蠻有趣的,這跟Intel的Thread Sorting Unit很類似。
https://i.imgur.com/7XPR0QZ.png
主要是給光追用的。
https://game.intel.com/story/intel-arc-graphics-ray-tracing/
ARC功能是先進的,但driver還是需要打磨。
: 更多RTX功能
: https://i.imgur.com/RvaaVqW.jpg
: https://i.imgur.com/VwZzSRp.jpg
: DLSS 3 主要應該是優化動態的部分
DLSS 3看來主要是加Frame Interpolation,把它想成遊戲的FM。而且看起來影片好像也可以用,算是AI的FM?
然後optical flow。真的令人生氣,就motion vectors,為什麼還要搞proprietary的sdk
https://developer.nvidia.com/opticalflow-sdk
作者: young880603 (NlCE)   2022-09-21 16:20:00
用想的感覺AI的Frame Interpolation應該極神,以前就有幻想過要是補幀系統無延遲的用在Gaming上FPS是不是幾乎就能兩倍了。接下來就看AI訓練出的即時補幀運算能把鬼影處理成怎樣了。
作者: ltytw (ltytw)   2022-09-21 16:22:00
遊戲也能補偵? 讚歎老黃 漲1萬也要含淚支持
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2022-09-21 16:26:00
重點是這代optical hw不知道改了啥 不然DLSS3 其實應該可以下放如果真的有改 那就是先別管DLSS3了 一般影片補禎效果不知道會不會改善好一點
作者: abc21086999 (呵呵)   2022-09-21 16:30:00
SER有點有趣耶,不知道AMD有沒有同樣的功能
作者: oopFoo (3d)   2022-09-21 16:32:00
dlss3一定可以下放,但下放了,40系列這價錢就呵呵了
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2022-09-21 16:34:00
庫存清完前會以相容性問題暫緩下放拉 清完以後就會解決了
作者: ksng1092 (ron)   2022-09-21 16:36:00
AI補格在影片領域用了好一段時間了吧
作者: Wilson310 (34292885)   2022-09-21 16:37:00
補幀很怕字幕會亂跳
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2022-09-21 16:38:00
字幕用外掛的就沒差
作者: stormNEW (再也不信人)   2022-09-21 16:40:00
打磨
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2022-09-21 16:45:00
跟AI補禎不太一樣吧 主要是用傳統的optical flow硬體去補當作參考用的畫面再用AI去修現在的AI補禎應該連算禎都是用cuda或Tensor core去算吧?
作者: aegis43210 (宇宙)   2022-09-21 16:56:00
不是哦,之前的補禎不是AI補禎老黃這個才是真正的AI,和FM不同
作者: wolver (超級大變態)   2022-09-21 16:57:00
DLSS3下放到30的話,我看沒啥人要買40了,老黃沒這麼佛心
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2022-09-21 17:04:00
AMD都沒下放RSR了,老黃...
作者: storym94374 (瑪利歐)   2022-09-21 17:08:00
如果可以取代FM的話那以後真的不必雙顯卡了 期待
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2022-09-21 17:20:00
DLSS3就跟win11優化大小核死都不給win10一樣 -.-
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2022-09-21 17:21:00
賣差不多在下放就好 前期是獨占當吸引力 後期是要整個顯卡市占去推廠商支援DLSS3.0 不同時期有不同需求
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2022-09-21 18:04:00
軟體技術不下放推廣就很困難了40系列過一年後不知道市佔有沒有10%
作者: friedpig (烤焦棉花糖)   2022-09-21 18:06:00
一年後連50可能都還沒上 別想了4050
作者: aegis43210 (宇宙)   2022-09-21 18:10:00
市佔主要靠4050和4060來擴大,10%不難的
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2022-09-21 18:12:00
就怕4060賣兩萬以上...看了下Steam的顯卡分布,30系列桌機大概剛好10%市占價格區間8K~50K左右賣兩年才有個10%,如果4050開始的價格區間從18K~50K左右然後賣一年,要到達10%感覺難也就是說軟體技術不下放,兩年內就只有不到10%的人能使用到DLSS3,然後這不到10%的人說不定玩的遊戲中有用到DLSS3的數量不足一半...要推廣的話真的挺致命的
作者: eric13141230 (廢物)   2022-09-21 18:26:00
打磨個屁 哀粉真的好笑
作者: robin80829 (白雲塵)   2022-09-21 20:56:00
官網寫DLSS 3得力於第四代Tensor Cores看來限定40系列了
作者: SUCKERKING   2022-09-21 22:45:00
我覺得整天酸人卻從來沒講過什麼有用內容的人比較好笑

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