[情報] 微軟詳盡介紹 Direct Storage 特色,強

作者: hn9480412 (ilinker)   2021-07-21 03:04:35
微軟詳盡介紹 Direct Storage 特色,強調 Windows 10 適用但 Windows 11 會更出色
by Chevelle.fu
2021.07.20 02:27PM
微軟在發表 Xbox Series X 之際宣布稱為 Xbox Velocity Architecture 的技術組合,其
中一項即是強調能使 GPU 不經 CPU 直接系統儲存進行資料存取,而後再宣布此項技術將
以 Direct Storage 的名稱應用在日後的 Windows 系統上,而微軟也藉由 Game Stack
Live ( GSL )活動進一步介紹 Direct Storage 的特色,並將 API 提供給已經簽署 NDA
的開發者;這次 GSL 介紹中提到兩項重點,其一是 Direct Storage 不僅限 SSD ,傳統
硬碟亦可使用,其次是受惠 Windows 11 的 Storage Stack 架構進一步最佳化,相較在
Windows 10 同樣使用 Direct Storage 效果會更為顯著。 Direct Storage 可在 Windows
10 1909 後的版本被啟用。
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Direct Storage 的工作模式是改變當前 GPU 對存放在硬碟、 SSD 內遊戲資料的讀取方式
,目前的遊戲運作模式是在系統加載遊戲內容時,先透過 CPU 讀取硬碟中的材質資料,並
透過 CPU 進行材質包解壓縮後,才能把材質傳送到 GPU 上;這樣的模式會延伸兩個問題
,第一個 GPU 需等待資料先傳送到 CPU 解壓縮後才會傳送到 GPU ,第二個就是材質解壓
縮的效率會受到 CPU 特性影響,而解壓縮仰賴的並非時脈而是核心數量。
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Direct Storage 就是為了改變系統的執行效率,使 GPU 能夠直接透過 PCIe 通道與晶片
組存取硬碟與 SSD 內的遊戲資料,因而使遊戲關卡的加載速度大幅提升。不過提升幅度則
會因為硬碟與 SSD 的性能、通道速度有所差異,但縱使是使用傳統硬碟與 HDD 搭配 PCIe
3.0 通道,雖然比起使用 SSD 與 PCIe 4.0 通道來的慢,但仍比起傳統模式來的更快一
些。
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另外像是 NVIDIA 所提出的 NVIDIA RTX IO 則是建立在 Direct Storage API 的延伸應用
,藉由 Direct Storage 使 GPU 能繞過 CPU 直接存取儲存內資料的特性,再把原本需要
由 CPU 處理的材質解壓縮過程轉由 GPU 執行,使位在 SSD 內的壓縮材質資料直接讀取到
GPU 的 VRAM 上,再由 GPU 執行材質解壓縮的過程,比起標準規範仍須先將材質存放到
系統記憶體再複製到 VRAM 的過程更直接,但就需要搭配 SSD 才能發揮 RTX IO 的效益。
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https://www.cool3c.com/article/163268
這是微軟上傳的介紹影片
https://www.youtube.com/watch?v=zolAIEH0n1c
作者: ultratimes   2020-04-04 11:37:00
他打的又不是鮑爾或是骷髏伯,人家對他期待是打這些

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