[閒聊] 爆VRAM的迷思 (分析分享加實測)

作者: Ning01 (美式低能卡通 讚)   2021-03-11 01:15:14
大家好,我原本也是認為3080的10G顯示記憶體(以下簡稱VRAM)會有不夠
的那一派人,,最後捏爆蛋蛋上3090...
這幾天上班摸魚,在網路上搜尋這方面的討論與測試,發現
其實國外很多人在討論這方面,也有不少兩派人馬在無建設性的筆戰XD
最後發現一些比較有結果的文章分析與實測結果,分享下。我後面也會分享
我自己實測幾款遊戲的結果。
https://reurl.cc/Q7Ydbo (分析)
https://reurl.cc/9ZDEp8 (網友分享各遊戲的實測結果)
首先簡單說一下分析那文,詳細有興趣還請大家看英文原文。絕大部分效能監視
軟體顯示的VRAM佔用量,都是分配量(allocated),不是實際使用量(usage)。
根據測試環境與遊戲的不同,兩者的落差可以到非常大,後面會出現例子。
若要得知使用量,可以使用遊戲內建的類似開發人員監試圖層,例如
Doom Eternal或Flight Simulator 2020。如果沒有,則需要使用Special K
這套軟體來得知實際時用量,後來MSI Afterburner也加入了類似功能,
在Afterburner中稱為Per Process VRAM Commit。下載最新版,照網址二
開頭的說明打開即可。在網址一中使用了FS 2020當作例子來說明佔用量
與使用量的差距,在開發者監試圖層和使用Speciak K顯示使用量為2.4G
使用RTSS顯示的VRAM"使用量"(即分配量)為5.9G。
我先直接說下網址一的作者結論:10GB足夠(目前)
接下來我整理一下網址二中,大家用Afterburner測出來,各遊戲的分配量
與使用量,圖片我就不附了,如果有需要看圖片,請見網址原文。
在網址二的開頭,作者也用FS 2020的開發者圖層顯示的使用量比對Afterburner
顯示的Memory Usage \ Process,的確非常接近。(3775MB vs 3790MB)
作者本人也提供了非常多遊戲的測試結果,他是用3080。
23樓
他只寫使用量,沒寫分配量,沒寫解析度,我猜是4K。
決勝時刻:現代戰域
1440p: 6.3GB, 2160p: 5.9GB
刺客教條:奧德賽
1440p: 4.9GB, 2160p: 5.7GB
控制
960p用DLSS升頻到從1440p: 5GB, 1440p: 5.8GB, 2160p: 6.6GB
女神異聞錄4 黃金版
1440p: 450MB (來亂的==)
27樓(作者)
他在這樓說明VRAM碎片(fragmentation),或開啟其他一堆程式,會影響
VRAM佔用量,即一般人以為的VRAM使用量,他以爐石戰記做說明。
佔用量: 3.3G 使用量280MB
在電腦重開並關閉其他後台程式後,再打開遊戲,佔用量就非常接近使用量。
37樓
這位老兄用5760x2400和7680x3200解析度測試了一些遊戲,使用量都爆10G...
我的錢包又不支援這解析度,奇怪欸,找碴喔
故測試結果跳過
43樓
4K解析度,只寫使用量
底特律:變人
4.7G
巫師3 + HD Reworked Mod
5.5G
51樓
3440x1440解析度
戰爭機器:戰術小隊
分配量: 6G 使用量: 4.7G
53樓
3440x1440解析度 + DLSS品質
控制
分配量: 4.8G 使用量: 4.1G
54樓(作者又再度說明)
世紀帝國III:決定版
3440x1440
分配量: 7.8G 使用量: 1.6G
6880x2880
分配量: 8.8G 使用量: 3.2G
作者說測試時,Chrome開了一堆分頁,並且電腦有一段時間沒重開機了,導致分配量
與使用量的巨大差距。
55樓(作者)
3440x1440 + DLSS品質 + HDR
死亡擱淺
分配量: 6.6G 使用量: 1.5G
他用第一張圖說明在遊戲的畫面設定裡顯示的VRAM使用量(顯示4.1G)也不準。
注意,這畫面是停在設定畫面。
遊戲畫面測試的結果
分配量: 8.6G 使用量: 3.7G
56樓(作者)
2560x1440
爐石戰記
分配量: 3.1G 使用量: 315MB
57樓(作者,幹你遊戲買很多耶)
3440x1440 + HDR
地平線 黎明時分
分配量: 9.2G 使用量: 7.5G
58樓(作者)
3440x1440
戰爭機器5
分配量: 6.4G 使用量: 5G
60樓
8192x4320(使用DSR)
巫師3 (HD reworked texture mod/Tweaks mod and hairworks is off)
分配量: 9.9G 使用量: 7.6G
86樓(作者)
3440x1440
戰慄深隧:流亡
分配量: 6.7G 使用量: 5.1G
87樓(作者)
3440x1440
魔物獵人 世界,Volumetric Low, Performance Booster Mod Installed
HD Texture Pack Installed
分配量: 8.4G 使用量: 7.3G
97樓(作者)
3440x1440
幽影行者
DLSS品質
分配量: 7G 使用量: 5.3G
DLSS效能
分配量: 6.4G 使用量: 4.8G
關DLSS
分配量: 8.2G 使用量: 6.2G
104樓
毀滅戰士:永恆
4K解析度 + HDR
分配量: 9.6G 使用量: 8.2G
5K解析度 + HDR
分配量: 10G 使用量: 9.1G
這是網址二測試遊戲中,最接近爆10G VRAM的遊戲之一。
106樓
看門狗:自由軍團
4K解析度 + HDR
分配量: 9.8G 使用量: 8.6G
2K解析度 + HDR
分配量: 9.5G 使用量: 8.6G
這是網址二測試遊戲中,最接近爆10G VRAM的遊戲之一。
111樓(作者)
惡靈古堡2 重製版 (傳說中會爆10G的辣個遊戲)
4587x1920
原文第一張圖在說遊戲畫質設定裡顯示的13G使用量在亂講
分配量: 7.8G 使用量: 7G
6800x2880
原文繼續在說遊戲畫質設定裡顯示的16G使用量在亂講
分配量: 9.8G 使用量: 8.4G (作者補充說還有52fps,到處亂跑也沒有卡頓)
3440x1440
分配量: 6.1G 使用量: 5.7G
最後嘲諷說,再有人拿這款說會爆10G的,叫他來看這篇XD
112樓(作者)
惡靈古堡3 重製版
3440x1440
分配量: 6.3G 使用量: 5.6G
4857x1920
分配量: 7.4G 使用量: 6.5G
6880x2880
分配量: 9.8G 使用量: 8.9G (我看了下fps還有42==)
作者同樣也繼續貼圖說遊戲畫質設定裡顯示的使用量都是亂顯示。
接下來是我自己的測試結果,5900X + 3090,因為我在等新螢幕,所以是開DSR來
假裝我有4K螢幕... 測試時有開Chrome,大概20分頁==
電馭叛客2077
4K全開,包括光追拉到最高。
無DLSS
分配量: 10G 使用量: 8.9G https://i.imgur.com/xEElQdp.jpg 左上角,fps20==
DLSS品質
分配量: 9.2G 使用量: 7.3G https://i.imgur.com/XpyQeYl.jpg fps40
不過我沒跑到場景複雜的地方...
獵魂
4K全開
分配量: 5.3G 使用量: 3.3G https://i.imgur.com/pu0HA7T.jpg
其實這款本來就不吃效能,只是最近剛玩完,我覺得很讚,推薦一下XD
測到這邊,都沒出現使用量超過10G的遊戲,是不是都覺得10G夠了?
錯了,我目前正在玩的遊戲很神奇的可以吃超過10G XDD
駭客入侵:人類岐裂
4K全開,MSAA 8倍
分配量: 14G 使用量: 12G https://i.imgur.com/7BZipQj.jpg
4K全開,MSAA 2倍
分配量: 11G 使用量: 9.2G https://i.imgur.com/nd7yj64.jpg
但是MSAA 8倍下,只有20張,根本沒法玩... 所以我是用2倍來玩。
這個我覺得很明顯是遊戲設計問題? 2016遊戲沒法用2020卡王來4K全開玩...
如果堅持要MSAA 8倍然後60張以上,等等看5090?==
但如果換成3080,有沒有爆10G也不重要了,因為20張本來就沒法玩。
我自己的結論
那3080的10G VRAM,在玩4K全開的時候到底夠不夠? (5K及以上請捏3090,37樓
測了好幾款,那幾款都會狂爆10G)
"目前"是夠的,測了這麼多遊戲,沒有一款是使用量(usage)超過10G的。
(扣掉那款感覺設計有問題的駭客入侵的話...)
但目前已經有使用量8G多的遊戲了,所以未來一兩年會不會出現超過10G的? 我覺得
很有可能啦。
大家有興趣的話,也可以下載然後測試下,分享結果,說不定你也可以找到
其他會爆10G的邱森萬遊戲XD
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2021-03-11 01:35:00
對於還在用D-Sub螢幕X2的我來說根本不能想像
作者: sachialanlus (yeh)   2021-03-11 02:40:00
除非是跑model 不然遊戲就算沒爆 在你心中也爆vram了
作者: lastblade008 (James)   2021-03-11 10:00:00
很多 VRAM占滿 遊戲過程也不卡的
作者: PlayStation3 (超級喜歡于小文)   2021-03-11 10:26:00
美式低能卡通真的蠻讚

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