Re: [情報] NV 黃仁勳嘲諷下代主機:性能都沒 2080好

作者: ejsizmmy (pigChu)   2019-12-26 12:48:50
※ 引述《lovelylion2 (′‧ω‧‵)》之銘言
:
: 4.實際上只有少數本家大作才會針對主機特化
前幾點還合理,這一點我就不苟同了
要知道,遊戲這麼多平台這麼多,
你一句話【少數大作才針對主機特化】有點過於武斷了
事實上業界的情形根本相反
某專案主管:啊靠,三個月後就要上線了怎辦?
協辦單位主管:槓,你就是要生出來你那部份,不管怎樣要能動!
某專案主管:那好,我反正做出來就對了對吧?
某協辦專案QA主管:槓,阿你要給我多少時間保證品質?QC咧,QC死去哪了?
(某專案大主管微笑看著QA)
(某專案主管跟協辦單位主管苦笑看著QA主管)
QA Leader:那好,你至少給我一個星期,我只負責測這一種主機哦,其它我不保證!
某專案大主管:先上線,反正有Bug再用更新解決。
專案下某工程師:欸靠我們不是要做其他平台嗎,那怎辦?還有其它型號的主機呢?
某專案主管:管他的,先上線再說,反正你自己開發出來就對了。
上面例子是個故事,不過相信業界都知道大概情形
除了開發時程壓縮測試時程外,
就是遊戲根本只針對某些機型下去開發,其它平台或機種反正能動就好
這種例子有一堆比比皆是,哪有什麼「少數才針對主機特化」,
你如果有點經驗,自己翻翻steam,有些程式建議配備根本只標了某不願註明的CPU配上
老黃刀卡,其它為什麼沒標?
這不是當然嘛,不是他們沒測其它平台、主機,就是根本沒有機器阿
要我講例子?
除了某個AMD數字粉絲開AB測A卡會卡頓這種大家都知道的例子外
還有很扯的,
比如命運石之門 Elite當初出在PS後,接著出了PC版,
結果反而用新的A卡的用戶出現閃退問題....
又比如,那個屠龍世界遊戲,出完PS出在PC之後出現卡頓問題,直到更新之後好一點
又比如,某些軟體測某些平台的跑分就是比較低,或甚至實際執行效率低下,最著名的
大概是那個Matlab,靠著yoyodiy才跑更快了呢
回到原點
當你開發時間不夠資源不夠的時候,只測到某些東西是很正常的,
很多東西與其說是最佳化(優化),不如說是修了Bug才會更順....
當然還有更奧步的,像Matlab或Skype,直接針對你的平台做功能、效能限制的都有。

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