Re: [情報] NVIDIA和微軟共同宣布Minecraft將加入RTX

作者: vencin1987 (迪納敏斯)   2019-08-19 19:24:45
我才在官方網站許願幾天,就馬上達成願望了XD
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360048790052
事實上Minecraft這類遊戲超適合光追的,不知道某些人在酸什麼
現在的3A光影看起來很好 DXR開了好像沒差
那是因為遊戲引擎通常有支援pre-bake shadow
也就是物件靜態且光源固定的情況,可以預先把光影用光線追蹤(非即時)計算好
而即時光線追蹤的優勢在這種情況當然意義不大
Minecraft可是全動態的, 意義就很大了
Java版本的問題是,shader的mod是OpenGL 2.X
而OpenGL必須要4.6以上才有支援RTX加速 所以MOD作者無法利用RTX硬體做
即時光追加速
貼幾張 MOD的畫面 (SEUS Renew)
https://imgur.com/KEHBKVp
https://imgur.com/mZpIQb2
這個MOD的作者現在在patreon上面一個月得到45K美金的贊助
我覺得滿扯的,官方終於出來做了。
作者: twosheep0603 (兩羊)   2019-08-19 20:08:00
mod數量的問題在於java版有成熟的反混淆團隊基岩版等同要從零開始做反編譯的大工程 相當困難官方對於API的釋出力度也不足 mod不是說生就能生的
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2019-08-19 21:41:00
Win10跟Java比真的順很多 配備N2840 Ram 2GWin8.1開Java版讀取完地圖不到一分鐘就crash了同配備改用吃Ram多的Win10跑基岩版大部份能24-30張
作者: windrain0317 (你在大聲啥)   2019-08-20 22:40:00
照樓上那樣講,遊戲畫質開最低玩就好反正遊戲緊張沒人看畫面

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