Re: [閒聊] 中國的3600.3700X對一些遊戲的測試

作者: pupuliao (pupu)   2019-07-12 13:33:12
讓我用在大學時學到的東西嘴一下好了?
有什麼問題 大家在嘴我?
※ 引述《c52chungyuny (intel inside)》之銘言:
: 我常常在想多工跟多核概念應該不同吧
: 多工是單核心(或多核心)應用好幾個在跑
多工 是很早很早就存在的概念
就算你啥都沒幹,電腦上會同時跑許多程式
電腦不可能讓A程式通通跑完 才執行B程式
多工的目標就是有效率把CPU的工作有效率的分配給每個程式,讓他們輪流執行
在單核心時期,大家都把程式寫在一個thread上就好
CPU 工作分配是OS的工作,用量大的自然會分配比較多的CPU時間
: 多核是一個軟體寫的很好可以一次把好幾個線程吃滿
到了多核心時代OS 一樣分配著他的工作,但是他不可能把一個工作同時分配給兩個核心
工作,所以才出現了 軟體要針對多核心優化的議題,
如何有效率地把工作,分配給多個thread 分散處理,成了工程師的目標
這就是大家說的 多核優化
: 好了重點來了
: 電蝦多工最愛用遊戲+實況比較
: 6C對多工應用可能真的有差
: 畢竟是Windows會幫忙把工作平行丟到不同核上
: 但是對多核心應該應該就沒差了吧
: 軟體寫的好就是直接整個核心吃到滿
軟體寫得好 不是會讓整個核心吃到滿,是可以平均的把工作分配給所有核心
玩遊戲會把核心吃滿,就代表你CPU 不夠強,要買新的
如果CPU用30%的時間就可以滿足你的需求,那何必搞到100% ?
: 你HT SMT來都變成浮雲
: 我比叫納悶的是大家都說遊戲「多核」優化變好了
: 多核優化變好那應該核心全部吃滿
: 然後HT SMT變為浮雲
: 如果還要加一堆後台實況 跑轉碼
: 代表遊戲還是沒有核心全部吃滿囉?
: 那多6T有啥差別
: HT又不是實體核心??
因為優化越好,是分散的越好不論幾個T 你都可以很有效率的把工作平均分配下去
吃不吃滿 是OS 看你的程式需不需要
身為一個資深阿宅
通常都是 瀏覽器開個幾十個分頁,手遊旁邊掛著
然後再開遊戲玩,在RAM CPU 不夠之前 ,我都不會把程式關閉的
這樣切換的時候才不會需要等待阿
:
作者: c52chungyuny (PiPiDa)   2019-07-12 13:46:00
我以為最好的分配是 4個100%不是八個50%畢竟多核定義就是讓他看起來好像一連串彼此互相支援的單核心電腦 那才是多核本意

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com