Re: [請益] R5 3600 VS R7 2700X

作者: ayno (QQQQQQQQQ)   2019-07-05 22:35:58
借題一問
之前似乎沒有類似的情景
但看到3600跑分相當接近2700時就有這個疑惑了
就是當多核分數相同時 線程數的影響
這邊用3600vs2700來模擬情境
假定先關閉boost(固定全核頻率)
藉由調整時脈讓兩者r15分數相同(假定1500)
並且能夠穩定燒機過測(兩者時脈可能不同)
在此情況可以確定的是3600(6C12T)單核分數是高於2700(8C16T)
接下來就是我的疑惑了
在此情境下
多核分數相同
核心較少的是絕對優勢or互有優劣呢
可以確定核心利用數較低的在3600會較有優勢
ex:四核遊戲
會由單核分較高的3600勝出
所以不會是絕對劣勢
那麼再更多工的情況下呢
ex:加開實況(obs多核優化相當優異)
多核分相同卻會因為2700多出兩顆實體核心而勝出嗎?
重度多工時呢
ex: 加開瀏覽器 加開剪輯軟體 加開模擬器4開 8開
我的猜測是
如果有個12T遊戲
在不限制禎數的情況下
不開實況時3600禎數較高
開啟實況時3600由於12T已滿線
禎數會下降到和2700相同
限制禎數時(垂直同步)
兩者基本相同
以上都相當簡陋並理想化
且沒考慮架構上如果有跨die跨ccx之類需要繞路的情況
由於再如何精簡
win10至少都是30up的背景處理程序
實際情況可能複雜許多
我個人是認為多數時候多核優化並不佳
必須依靠win10的自動分配來達到多核利用
然而win10的分工相當弱智
所以多核分相同時反而是由核心少的3600有絕對優勢
核心多的要是有架構上的弱勢差距可能還會再拉開

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