Re: [情報] AMD:NVIDIA DLSS抗鋸齒是封閉技術 沒得

作者: wahaha99 (此方不可長)   2019-02-16 11:51:16
是小弟太笨嗎...
鋸齒本身不是可以用浮點運算解決?
鋸齒的由來不正是因為
運算是整數 所以沒有 "0.3像素" 導致的
那不是只要導入浮點數運算就好了? @@
SSAA就是這樣啊
渲染個4x再往下除4 0.25就跑出來了
但既然如此為什麼不直接導入浮點數運算
感覺即使是半精度也都夠用了
有沒有神人能說明看看 @@
作者: qwerasdf6102 (eat_centrum)   2019-02-16 11:59:00
個人淺見 我覺得廠商當然以螢幕解析度為主 如果要做這種非整數運算已經到太底層的的東西了 又不是每個人都要開aa
作者: sunandrew321 (sunandrew321)   2019-02-16 12:10:00
換4K螢幕後幾乎不用開AA了,不過也是要看遊戲黑魂3表現就很棒

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com