Re: [閒聊] 多聲道遊戲耳機是騙局嗎? by LTT

作者: ejsizmmy (pigChu)   2019-02-12 14:11:13
※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言
: Youtube
: https://www.youtube.com/watch?v=-_JpAyWMeiQ
: 簡體中文字幕 (不喜誤入)
: https://www.bilibili.com/video/av43253733
: LTT 測試結論是 "絕大部分情況下是"
: 所謂遊戲多聲道耳機只是噱頭而已
: 實際效果都不如軟體的解決方案
: 在各家 PK 對比中電競信仰品牌 Razer 耳機的結果更是慘不忍睹
看到這樣的文章,想說來解釋一下詳細的好了....不然真的會被帶歪
的確,很多號稱電競的耳機,並不是如描述那樣規格做得很好,讓玩家有更好的體驗,
但是那個根本的原因是出在「電競」這個辭本身的濫用上,造成往往很多設備依附於電
競二字後,開高價格賣出去。
為了平衡一下,我得先說,同樣的情形在非電競的耳機等設備中,也有相似的例子,
例如最出名的beats這樣的存在,我想真正的耳機玩家應該都知道它的存在。
講完前述問題,一定有人覺得很普通,
接下來我要說的東西則是「聲音」的本質。
舉「以電腦播放現實世界的錄音檔」為例,
一個聲音從錄音到檔案,再從檔案以電腦主機播放到耳機這三個最基本最簡單的過程中
,就至少做了二次的轉換過程,
從現實中的類比到儲存媒體的數位資訊,再從數位資訊轉換回類比到耳機輸出聲音,
其它更多的過程,如聲音的調教或是特效處理都還不在這裡面。
我想講的是第二個部分,由電腦主機輸出到耳機這段,
這個部分是由工程師調教,讓訊號模擬出原本的聲音為主要目的,
光電腦這裡的等化器就是一個調教,中間那道過程不說,耳機自己也是人調教出來的。
為什麼這麼重要是因為「每一個專業的耳機都有它擅長的領域」,不是單單用「好壞」
、「單體數量」、「聲道數量」就能評定這款耳機是不是適用於「這個領域」。
以耳機、音響們常討論的來說,就有「高音」「中低音」「低音」「人聲」「樂器」等
等等等,依據不一樣著重的點會有不一樣的調教,
為什麼我會這麼說是因為,我並不建議隨便就用聲海什麼的耳機拿來打電競,
尤其是多人連線的即時第一、第三人稱射擊遊戲,這類重要的可能是車子、物品或是腳
步聲 ,
但是由於著重的聲音點不一樣,因此耳機處理的可能不在腳步聲上,造成腳步聲很小或
是不明顯,
玩家往往會為了聽到腳步聲,把音量向上調高,變成槍砲、炸彈更大聲,然後只為了聽
那個腳步聲,
這樣的結果不但傷耳機,更傷你的耳朵....久而久之就會是問題。
當然,某些電競產品有些真的太浮誇了,價格跟功能不是同個平衡,
但是不是因為這樣,就可以亂拿聲海的設備來玩電競遊戲....
GSX 1200 PRO這個東西除外啦,
不是因為它是電競產品,是因為它實在爛到我不想提...(好吧,我還是忍不住說了...

我還要強調的是,在比較一件事的時候,要有一個前提,而不是光用一個品牌或是名詞
就拿來比較,各位更要注意的是「什麼樣的環境下用甚麼樣的產品」比較正確
人聲、樂器、腳步聲都有不同的情境
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-02-12 20:22:00
同13樓 買度比大於電競垃圾

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