Re: [閒聊] 音效卡發展情況

作者: ejsizmmy (pigChu)   2018-12-15 18:22:51
※ 引述《brandvolley (DDG)》之銘言
: : → ray90910 : 上面那個電很髒是什麼意思?電流有分乾淨跟髒的? 12/14
01:07
: : → qpowjohn : 我不太懂,一個正常有接地的電力網路有髒電這回事 12/14
08:34
: : → qpowjohn : ? 12/14
08:34
: 電髒不髒可以想成干擾多不多吧~
: 非相關背景的可以想水壓跟水流~
: 洗澡時,如果家中有兩三個浴室,兩間以上同時使用,
: 水可能突然就變小了,就是一種干擾。
: 電源也一樣,台電配電到民宅,再分給很多用戶,
: 每個用戶內電線又透過電箱分給每個房間的插座。
: 今天A插座的電器突然抽了大電流 (例如:冰箱壓縮機開始轉、打開吹風機...等)
: B插座的電器瞬間電壓或是電流可能就抖了一下
: 設計不夠好或是用電需求太大,電壓/電流可能就掉了~
: 所以通常介意音響品質的,可能都想會拉專線給音響使用,不希望音響設備的用電
: 會受到家中其他電器影響。
: 電腦內部也一樣,電經由插座->PSU->給每個零件 (MB/HDD/顯卡獨立電源...等)
有玩音響的可以拆開來看看主機板上面的電容跟PSU上面的電容用得是什麼樣子的
(提示一下,PSU使用了不少的低ESR電容)
: 之所以說電腦內部電很髒就是因為每個零件都在用電,用電狀況都不同,
也因此主機板的電路設計也很重要,
: 互相干擾很難避免。
高階一點的,一定會多做一些電容來做濾波等事情
避免元件跟電路的互相干擾
越敏感的地方越重要,不是只在音效上要注意
: 電腦大部分裝置都是數位(Digital)的訊號,比較不怕這些干擾。
: 但音效卡最終的訊號是類比(Analog),聽到的聲音是喇叭震模震動空氣傳出來的。
: 過程是電腦內的音樂檔案(Digital),
: 經過數位類比轉換器DAC (Digital to Analog Conveter)轉換成類比,
: 再透過3.5mm/RCA.等接口接到外面喇叭。
: 這些過程可能都會受到干擾,尤其是轉換成類比之後!
: 一些想法就是外接DAC,避免再電腦內進行轉換成類比訊號的過程,
: (外接的DAC可以獨立吃電源外,也能對電源多做些自己的處理)
也因此在音效卡的輸出上,也端看各廠使用的電容跟電路設計為準
我自己的經驗是,使用主板內建音效約莫三年時開始出現訊號干擾音.....
我推測是音效卡附近的電容壽命差不多了(固態的看不出來,也懶得檢測)
事實上在接入電腦時,PSU就已經先做過濾波的動作,(再提醒一下,有興趣可去看一下
人家拆解的PSU內容xD)
在各元件之間也會有相關的設計....
: 確保轉換成類比之後的訊號不會受到電腦其他裝置干擾。
: (不過DAC通常都是 USB孔跟電腦連接,USB孔之間的干擾又可能有其他問題)
其實CPU還有Memory等設備也很敏感....不是說只有音效很重要......
光CPU一個就好幾相互相去Cover它一個人的用電......
: 過去常說接在線式的不斷電系統可提高音效品質,
玄學
: 就是要把電腦的電源跟其他電器斷開~
: 電腦吃充到電池裡的電~可以減少其他電器對電腦干擾,
這項好處是可以多一次的保護,但這要看不斷電系統,不,不只,還是要看裡面的AVR做
得怎麼樣.......
各電器的確有差,但是也是要看房子裡拉的線路如何,還有分三相電還是四相電,有沒
有好好接地
如果連最基本的接地都沒做到、做好,然後干擾又一堆
那再好的DAC插下去也是聽心酸的
: 但沒辦法解決電腦內零件部互相干擾的問題。
: 不過音響終究是玄學~好不好聽跟量測到的數值好不好不一定正比~
: 今天透過電池拿到相對乾淨的電源...
: 有些人反而覺得聽起來聲音偏乾 偏冷...XDD
再一個題外話,不是只有電的問題
還有也很重要的「磁」問題.....
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