[情報] 電競產業2020年衝2千億美元產值 世界大

作者: deepdish (Keep The Faith)   2018-10-23 18:01:09
【有片】電競產業2020年衝2千億美元產值 世界大賽首度台灣登場
https://tw.finance.appledaily.com/realtime/20181023/1452807/
出版時間:2018/10/23 16:50
看好未來全球電競市場及觀看電競賽事觀眾具高度成長力,
威剛持續投入布局電競 市場,
今年更首度大舉贊助國際級電競比賽「2018 IeSF世界電競錦標賽」,
不僅成為獨家協辦單位,也是本屆大會官方指定品牌,
旗下電競品牌XPG的RGB炫光記憶體模組、SSD固態硬碟、7.1聲道電競耳機
及人體工學電競椅均成為本屆賽事官方指定使用產品。
「2018 IeSF世界電競錦標賽」將於11/9開賽,
今日主辦單位中華民國電子競技運動協會也代表體育署,正式授旗給中華台北代表隊,
威剛董事長陳立白則 致贈官方指定XPG電競耳機,
共同勉勵選手們要全力以赴,為台灣爭取最佳成績。
威剛董事長陳立白表示,
台灣成功爭取到第10屆「2018 IeSF世界電競錦標賽」主辦權,
門票一開賣就秒殺, IeSF世界電競錦標賽有電競界的奧運之稱,
電競已成為全球重要運動賽事,今年將會有來自40個國家的選手同台較勁,
未來電競賽事可望成為僅是於世足賽的第2大的全球運動賽事。
陳立白表示,全球電競產業持續升溫,根據調查機構newzoo資料指 出,
2018全球遊戲及電競產業產值約達1,388億美元,至2021年產值將可逾1,800億美元,
全球電競賽事觀眾人數也將突破5.8億人。
陳立白對於電競產業成長性非常看好,他指出,
未來幾年電競產業的年複合成長率可以達到15%,預估最快到了2020~2021年,
全球電競產業的產值可望衝上2000億美元,成為下一個千億美元級的產業,
未來更可能超越筆電產值,這也就是為什麼吸引這麼多的廠商投入,
舉凡記憶體模組、主機板等硬體相關業者都瞄準該市場大餅。
在中華民國電子競技運動協會積極爭取及高雄市政府的全力協助下,
台灣首度舉辦「IeSF世界電競錦標賽」,本屆IeSF競賽項目包括:
「英雄聯盟」、「CS:GO」與「鐵拳7」,
共有超過40個國家的頂尖選手參賽,面對這場全球性的電競大賽,威剛公司全力動員,
除了投入各項軟硬體資源,也邀請AMD、微星科技與酷瑪科技
聯手打造2款國際賽事指定專用機,
要讓今年參加IeSF的世界各國電競好手對台灣的電競產品效能刮目相看,
威剛更希望能支持台灣選手一起征戰電競沙場,把今年IeSF世界冠軍留在台灣。
除了贊助「2018 IeSF世界電競錦標賽」,
威剛今年也參與「六都電競爭霸戰 賽」、「新北電競基地」,
以及結盟贊助閃電狼電競隊,推出電競粉絲最期待的閃電 狼聯名限量商品。
此外威剛員工們還組成電競隊參加暴雪娛樂所舉辦的2018年「企業慈善盃」,
與其他企業內的電競好手較勁,共同籌募善款做公益。
此外,從開賽前一周11/2起至11/11,
賽事場館高雄巨蛋外也將舉辦「電競嘉年華貨櫃市集」,
威剛XPG電競貨櫃將連續進駐10天,
現場包括「XPG產品展示區」及「實機體驗區」,
讓電競玩家全方位體驗XPG產品的極致效能。
(楊喻斐/台北報導)
(新增影片)
發稿:15:26
更新:16:50
威剛董事長陳立白(中)與電競選手一起合照。楊喻斐攝
https://i.imgur.com/qVUaLUX.jpg
「2018 IeSF世界電競錦標賽」將於11/9開賽,
今日主辦單位中華民國電子競技運動協會也代表體育署,正式授旗給中華台北代表隊。
楊喻斐攝
https://i.imgur.com/PN6oTA9.jpg
作者: souyouan5050 (Vin)   2018-10-23 18:38:00
業代哥別氣,有宣傳你們家才有生意啊

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