DICE:Radeon顯卡無緣享用《戰地5》的實時光追
http://news.mydrivers.com/1/593/593805.htm
儘管遊戲開發者們透露,NVIDIA正在將“實時光線追踪”技術確立為一種開放標準,但至
少現在而言,Radeon顯卡想要享用,還不現實。
據《戰地V》開發商DICE的技術指導Christian Holmquist介紹,他們目前僅做了基於DXR
API和NVIDIA硬件的優化工作,很多代碼具有依附性,如果換了平台就無法很好地運行。
我們知道,AMD的Radeon顯卡並沒有關於實時光追的專門計算架構,可能在效率和效果上
會大打折扣。
不過DICE表示,新寒霜引擎下的《戰地V》在DX12下的表現和《戰地1》一樣好。
另外,Christian還坦言,開啟實時光追後,CPU多線程的調用量也加大了,預計《戰地V
》定稿的最低配置和推薦配置都要比前作高一些。當然,他強調,更依賴多核多線程是大
勢所趨,且對用戶來說,比更高的單核頻率實現起來要容易很多。