[情報] AMD 16核ThreadRipper屏蔽一半遊戲更穩

作者: ultra120 (原廠打手 !!!)   2017-08-19 18:47:34
AMD Ryzen ThreadRipper提供了最多16個核心32個線程
Intel Core i9也即將帶來最多18個核心36個線程
對於內容創作、對多任務並行來說簡直是天大的福音
但也不是所有應用都需要那麼多核心線程,尤其是玩遊戲
四核心配合適當頻率其實就完全足夠,多則反而經常無益,甚至太多核心反而會導致遊戲
性能下降
乃至無法運行。為此,AMD Ryzen ThreadRipper提供了一種特殊的遊戲模式(Game Mode)
通過配套軟體Ryzen Master打開後,會屏蔽掉一個Die中的八個核心
但保持超線程開啟,同時四通道記憶體、64條PCI-E 3.0匯流排也不受影響。
換言之,打開此模式後,Ryzen ThreadRipper 1950X會變成一個加強版的Ryzen 7 1800X
1920X則更像是一顆1600X,只是頻率、快取分佈、記憶體和PCI-E規格有所不同。
創作者模式下則則是統一記憶體訪問架構(UMA),記憶體遠近無所謂,延遲都一樣
DDR4-2400頻率下,創作者模式延遲經測試為108ns,而在遊戲模式下
較近的延遲僅為79ns(官方數據78ns),較遠的則是136nm(官方數據133ns)
所以對延遲敏感的應用,性能可能會受影響,但不會太大。
來源︰
http://news.mydrivers.com/1/544/544963.htm
XF 編譯︰
http://www.xfastest.com/thread-197697-1-1.html
買16核 要打遊戲在關一半 要轉檔再打開 太聰明了 賺到
Intel 怎麼都沒想到這招 真是 AMD 比較聰明
作者: SleepingWalk (范特希)   2017-08-19 18:59:00
借文問:x86可以設計出類似big.LITTLE這種不同微架構核心整合一起的處理器嗎?

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