[閒聊] 螢幕Hz和fps的關係

作者: callpolice (宜蘭拔刀齋)   2017-07-09 13:56:28
此篇有兩個主軸的重點,分別是螢幕的Hz跟電腦的FPS,
已下我們先來談談螢幕Hz,
何謂Hz:
赫茲(英語:Hertz)是計算頻率的單位,屬於公制的一種,意為每秒的週期運動次數。其命名取自德國物理學家海因里希·赫茲,符號是「Hz」。
也就說他是一種頻率的計算單位,頻率越高,每秒的周期運動次數也就越高,
這邊就是螢幕的Hz更新單位,
那高Hz的螢幕有什麼好處呢?
就我個人的經驗,
不管是畫面的流暢度、眼睛的舒適度、反應、殘影,
都有十分顯著的感覺,
當然~這個部分跟每個人動態視力也有相當的關係,但就大部分的人而言,
還是能明顯的感覺出其中高、低Hz的差異,
接下來我們談談電腦的FPS
何謂FPS:
每秒顯示張數(英文:Frame per Second,FPS)一個動作、畫面,經由計算後將其連貫起來,形成一個連貫性的畫面,一般來說FPS用於描述影片、電子繪圖或遊戲每秒播放多少幀。
因此當遊戲中計算出來的FPS越高,
畫面就越順暢也越擬真,
在談到螢幕與硬體間的關係前,我先來做個簡單的比喻,
首先,我們將螢幕的Hz看成一條高速公路,
而將FPS看成車子,
當高速公路(Hz)每秒只能讓60台(FPS)通過的時候,
你有144、165、240台(FPS)甚至是更多的車子,高速公路(Hz)也是一樣每秒只能讓60台(FPS)經過而已,
因此,
Hz的最高上限,限制了你FPS顯示的最大上限,
公式是
Hz < FPS,顯示畫面等於Hz=FPS
60<100,顯視畫面等於60=100→60
同理,
這邊我們將高速公路(Hz)拓寬到每秒可以讓240台(FPS)通過,
這個時候你只有60、100、144台(FPS)車子經過,
他不會有任何的堵塞,有多少車子就過多少車子,一路順暢,
因此,
當Hz的最大上限大於FPS的最高上限,那螢幕顯示出來的Hz以FPS數字為主,
公式是
Hz > FPS,顯示畫面等於FPS=Hz
240>100,顯示畫面等於100=240→100
所以可以看得出來,Hz與FPS是禍福相倚,任何一邊偏低,另一邊就跑不出他的實力,
這邊我們就已經說出了他們之間的關係了,
現在我們來說一說它們彼此之間可能會發生的問題,
若剛剛有仔細再看我說的小兄弟就會發現
當高速公路(Hz)比較小,但車子(FPS)數量多灌爆高速公路的時候會怎樣?
會問這個問題的小朋友,真的很棒,
當你在高速公路上,前面時速100,你開120會怎樣?
當然是往前面那台車的屁股給親上去呀,
也就是發生了車禍,那發生了車禍螢幕上會發生什麼事情呢?
也就是會產生了撕裂感,
如下圖:
而為了阻止這種事情的發生,就需要打開"螢幕垂直同步"這個技術,
也就是請一個交通警察,在高速公路上面站著,控制每秒過多少車子,不准任何車子偷跑,
因此當您在遊戲中打開了垂直同步,
會將車子(FPS)數量限制在警察(垂直同步)設定的數量,
公式是
Hz<FPS帶入垂直同步,顯示畫面等於FPS=垂直同步數值,
好了,已上就是Hz and FPS的因果關係
原文: https://goo.gl/paaqGe
一個簡單的概念,不過高速公路的比喻還蠻好懂的
作者: juiclykiller (松山鬼見愁㊣抖M抖M)   2017-07-09 20:49:00
已知用火
作者: sleepgod0602   2017-07-10 09:51:00
用塞車比喻錯的離譜阿..推文的解釋都比原文正確

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