[心得] 日本動畫類SVP補幀優化參數設定

作者: a5150219 (.......)   2016-11-22 00:39:04
日本動畫類SVP補幀優化參數設定
以下SVP參數調整僅支援SVP4 Pro及SVP3,
SVP4 Free由於無參數可調整,故不支援。
本機採用I5-6600K @ 4.7Ghz,
因此參數主要為此性能做為測試
設定如下圖
http://i.imgur.com/VORaYKa.jpg
P.S. 昨天有在前幾篇的推文中提供另一組參數,該參數為舊版參數,上圖則是今日針對
通用性做些許調整的新版參數
此參數設定的預期目標分別是
1. 流暢
2. 減少artifacts
3. 減少Blend
參數簡介:
Frame interpolation mode
設定補幀程度,流暢程度為Uniform > Adaptive > 1m > 1.5m > 2m,越流暢造成的
artifacts會越高,因此此項僅推薦選擇Adaptive
SVP shader
設定SVP處理模式,有許多種模式,效果也不盡相同,並不是越耗能的模式在動畫類影片
中表現越好,此項推薦選擇23. Complicated或2. Sharp
Motion Vectors grid
設定運動向量的網格大小,越小的設定通常可以補到越精細的變化,但是介入程度過高也
會導致產生嚴重artifacts,尤其在動畫類影片更是嚴重,此項推薦為28px.
Decrease grid step
設定一次移動的最小單位,此向如果設定錯誤時,在特定畫面中會變得不流暢,此項推薦
為To smallest step 3-4px,其次為To small step 6-8px
Search radius
搜索半徑,設定過大時會導致artifacts產生,不宜設定過大,動畫類影片僅建議設定成
Small and fast
Motion vectors precision
運動向量精度,此值在1080p動畫下的影響不大,效能差者可以設定Two pixel,效能好的
可以設定成Half pixel
Wide search
建議關閉,動畫類影片設定此項會造成artifacts產生,故選擇Disable
Artifacts masking
偽影抑制,建議設定成Average
Processing of scene change
場景變化處理,為了抑制Blend產生,此項選擇Repeat frame
如果上圖設定會導致CPU滿載,建議依序設定
1. Motion vectors precision - One pixel
2. Motion vectors precision - Two pixel
3. Decrease grid step - To small step 6-8px
4. Motion Vectors grid – 32px
SVP shader差異
23. Complicated 生成新的一幀時,會參考四幀畫面,並採用Blend處理
2. Sharp 生成新的一幀時,會參考前後各一幀的運動做為參考,無Blend處理
雖然2. Sharp不採用Blend,
但是此項的artifacts比23. Complicated來的多,經過幾次測試後
決定還是推薦23. Complicated模式,如果喜歡乾淨的畫面則可選擇2. Sharp模式
以上設定為個人認定的通用型動畫類補幀優化參數
目前是覺得此設定下的觀感比BFRC(AMD)丶FM佳
感謝閱讀。

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