[情報] A卡DX12逆襲 NPascal發飆 Async 完整支援

作者: ultra120 (原廠打手 !!!)   2016-05-09 09:53:33
目前,市面上的DX12大作開始逐漸增多,比如《HITMAN ™》《奇點灰燼》等
從顯卡的表現上來看,AMD實現了從DX11時代羸弱的大翻身,和N卡已然形成對壘之勢,而
後者在某些遊戲上甚至不進反退。
其中一個爭議點就是非同步計算(Async Compute),AMD內部人還曾炮轟麥克斯韋架構的
非同步計算天生殘疾。
在此次的帕斯卡發佈會上,NVIDIA強調,GTX 1080有著完全的異構計算能力,借助異構著
色器
GPU可以並行處理多工,而非按優先順序進行候選或者搶佔。
技術細節NV並沒有過多透露,但從思路上似乎和AMD GCN一致。
AMD的做法是,GPU劃分出三條佇列,分別運行渲染、計算、複製任務,而且分別可達100%
滿載
互不影響。這樣的好處有三點,其一是可以實現更高的畫面播放速率,讓遊戲更加流暢;
第二是在“虛擬實境”中的應用,它可以減少延遲(下文會進一步講解);第三則可以帶
來更好的圖像品質。
按計劃,GTX 1080的評測將在5月17日左右解禁,屆時它的DX12表現將會公之於眾。
延伸閱讀:非同步計算是什麼?
在傳統觀念看來,GPU主要承擔的任務是圖形渲染,系統會將待處理的工作按照指定流程
傳遞給GPU
以便讓圖像能夠以正確的順序顯示出來,這點對於圖形渲染來說非常重要。
而現如今隨著GPU功能的不斷挖掘以及架構的不斷升級,許多計算、複製的工作也會交由
GPU來做
如果仍然只有一條序列的話,渲染、計算、複製三項任務將會互相搶佔,造成“交通擁堵
”,運行效率自然大打折扣。
來源︰http://news.mydrivers.com/1/481/481505.htm
AMD 能嘴的 DX12 又要被翻盤了

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