[情報] 千古謎題:顯卡VRAM到底多少夠用?

作者: ultra120 (原廠打手 !!!)   2015-08-16 11:50:54
一塊顯卡究竟搭配多大容量的顯存合適?玩遊戲究竟需要多少顯存?
這個行業已經過去這麼多年了,這些問題仍然沒有定論,爭議也是此起彼伏
特備是同一檔次的顯卡顯存容量往往也差異特別大,旗艦卡就有少則4GB、多則12GB。
TechReport近日又做了一次測試,希望能通過一次相對簡單的考察,嘗試解答這個問題。
他們選取的遊戲只有一款《中土世界:暗影魔多》(Middle-Earth: Shadow of Mordor)
因為這是目前最吃顯存的遊戲之一,而且可以設置更高的虛擬解析度,渲染後向下縮減採
樣輸出為顯示解析度,類似NVIDIA DSR、AMD VSR技術。
測試中安裝了該遊戲所有的高清素材,將畫質設為最高。
遊戲內置基準測試程式,可以不同解析度重複測試,包括2560×1440、3840×2160、5760
×3240、7680×4320。
這一次測試,我們不看具體消耗了多少顯存,而是看幀率的變化,如果反常降低那說明顯
存被爆掉了。
首先測試的是R9 390X 8GB、R9 290X 4GB。前者顯存容量多一倍,頻率也從5GHz提升到
6GHz,同時核心頻率高了50MHz。
R9 290X 4GB即便在4K解析度下也算是夠用,和R9 390X 8GB的差距微乎其微,但是到了
5760×3240解析度下就低了4FPS,7680×4320解析度更是差了8FPS。
很顯然,4GB顯存在超4K解析度下是不夠用的,但是另一方面,R9 390X 8GB此時幀率也就
20FPS,不足以保證遊戲流暢度,五十步笑百步啦。
下來加入新旗艦Fury X 4GB。這裡的顯存是高頻寬的HBM,但很多玩家也擔心4GB不夠用,
結果還真是!
5760×3240解析度下它的速度已經不如R9 390X,7680×4320解析度下更是只相當於R9
290X!
看來,容量有限的第一代HBM的確面臨一些尷尬,等明年的第二代吧,容量輕鬆翻番,單
卡最多能做到32GB。
再來看N卡方面,四塊卡一起上。GTX 980 Ti 6GB、Titan X 12GB真的是毫無區別,即便
在最高解析度下也完全相同
這足以說明6+GB顯存是毫無必要的。
事實上,GTX 980 4GB都足夠用,最高解析度下的表現也正常,沒有幀率突降,看來其顯
存利用效率更高。
GTX 970比較特殊,雖然也是4GB顯存,但因為架構設計的緣故,前邊3.5GB、後邊0.5GB速
度是不一樣
,之前引發過很大的爭議,結果也確實是容易惹事,解析度高了就撐不住了。
接下來,對比一下雙方的表現,可以看出Fury X 4GB的確有點囧,5760×3240解析度只相
當於GTX 980 4GB,7680×4320解析度甚至還不如了。
《Far Cry 4》測試裡也出現過類似的情景。R9 290X、R9 Fury、Fury X這三款4GB顯存的
A卡都出現了大量的高延遲幀
R9 390X 8GB則毫無問題。另一方面,N卡全部沒問題,GTX 780 Ti 3GB都安然無恙。
為什麼同樣容量的顯存,在A/N卡上差異這麼大?4GB HBM也不行?沒有確切答案,但高度
懷疑和驅動程式對顯存的管理方式有關,催化劑的效率堪憂啊。
但這只是一個方面,還有頻寬問題。
最後一個測試項目中,我們分別在每款卡上測試可壓縮黑色紋理、不可壓縮隨機紋理,二
者差距越大,說明顯卡的紋理壓縮效率越高,從而越能節省頻寬和容量。
結果相當明顯。麥克斯韋架構的GTX 980、GTX 980 Ti、Titan X壓縮效率都相當高,達到
了35-40%,Fury X則只有區區14%,R9 290X更是毫無壓縮。
看起來,NVIDIA宣傳的麥克斯韋架構頻寬壓縮技術還真有用,正是這提高了顯存的利用效
率。
本文無意對比A卡N卡的優劣,只是通過一些簡單的例子看看顯存容量多大才夠用。就目前
而言
N卡玩家比較舒坦一些,4GB就應付自如了,6GB、12GB則浪費了,只是好看而已。
A卡玩家的話,解析度超過4K 4GB就比較緊張了,當然你也可以用兩塊R9 390X 8GB去玩。
來源:
http://news.mydrivers.com/1/442/442729.htm
N卡 4G安定

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