[測試] 英雄聯盟-咆嘯深淵地圖全開測試 A10-7870

作者: immama (GO!)   2015-07-22 12:03:42
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英雄聯盟咆嘯深淵地圖因為場景設計及遊戲模式的關係,相較於最常見的招喚峽谷地圖會
更加的考驗玩家的電腦硬體,這也就是為什麼有些玩家用招喚峽谷的遊戲設定去進行咆嘯
深淵的地圖會沒有那麼流暢的原因。
所以對這篇文章要測試的AMD A10-7870K來說,也會是一道考驗。
▼本次的測試平台,以A10-7870K及DDR 2133 4GB記憶體x2為主軸
搭配的驅動為AMD CCC 14.7。
http://i.imgur.com/QrTSrlT.png
▼實際以咆嘯深淵地圖5v5玩家ARAM方式來進行遊戲的測試及相關數據的紀錄

http://i.imgur.com/WOJDd3A.png
▼遊戲設定解析度1920x1200,各項畫質設定都調整到最高的設定選項,並且關閉幀數限
制。
http://i.imgur.com/azJuAWy.jpg
▼咆嘯深淵ARAM的遊戲模式,雙方共十位玩家在單一路線的地圖上不斷的進行
會戰、不斷地進行碰撞,以取得會戰的勝利及破壞掉對方的防禦塔與主堡為主要目的。
http://i.imgur.com/ifSfmm5.jpg
▼實際A10-7870K遊戲中的表現,以Fraps軟體紀錄FPS幀數變化,並且以Excel圖形化表示
。多數時間FPS幀數都表現在70張以上,整體平均73 FPS,不過在人物死亡畫面變成黑幕
的時候FPS會下降到60以下,應該是遊戲設計的關係。
http://i.imgur.com/sK1s6K9.png
AMD前幾代的旗艦APU在玩ARAM的地圖可能都需要在設定上面做一些調整,才能達到穩定的
高FPS狀態,這次A10-7870K在內顯頻率大幅提升之後,在遊戲表現上面的提升算是蠻顯著
的,在搭配高頻率記憶體的情況,英雄聯盟遊戲不管是招喚峽谷或是咆嘯深淵地圖都可以
平均FPS穩定超過70張,應該是目前內顯遊戲機的最佳解。

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