[情報] 巫師3的特效引爭議,NV說A卡曲面性能差

作者: ultra120 (原廠打手 !!!)   2015-05-18 16:12:57
NVIDIA的Gameworks工具可以幫助遊戲開發者快速應用NVIDIA的3D技術,簡化開發
但Gameworks的“黑箱”操作又常常讓開發者陷入爭議漩渦——只能為N卡優化,A卡別說
優化Gameworks了,通常連正常體驗都沒有。
這次《巫師3》也使用了Gameworks特效,開發者表示他們也不能為AMD顯卡優化代碼,建
議A卡用戶最好關閉Gameworks特效。
Gameworks的“黑箱”運行問題已經是老生常談的話題了,NVIDIA之前也信誓旦旦保證過
他們絕對不會黑AMD
也不會阻止開發者為AMD硬體做優化。這次《巫師3》使用Gameworks引發爭議之後,PCper
網站也聯繫了NVIDIA
該公司PR業務主管Brian Burke也做了回應,他首先強調“NVIDIA不會要求遊戲開發者做
任何不道德的事。”
然後他解釋了Gameworks的優點和運作情況,它可以説明開發者簡化開發,但NVIDIA把自
己的源碼提供給開發者是需要授權的
如果沒有授權,他們是不會把自己的源碼給別人的(PS:這個限制下AMD估計永遠沒機會
了)。
為什麼A卡在Gameworks特效下這麼差?接下來的解釋更為關鍵,Brian Burke表示這是因
為AMD的顯卡曲面細分(tessellation)性能不太好
對此NVIDIA也無能無力。使用DX11曲面細分可以讓GPU記憶體佔用更少,因此多個角色可
以同時應用頭髮、毛髮特效。
他認為(出現這種情況)其實是資源問題,NVIDIA花了很多藝術、工程資源使得《巫師3
》遊戲更好,他認為AMD也可以做同樣的事
因為他們與開發商的協議並不會阻止他們與其他IHV(獨立硬體開發商,也是說AMD、
Intel這些)合作。
Pcper隨後又問了“NVIDIA阻止AMD及開發商為Gameworks做優化”的傳聞是否是真的,
Brian Burke表示AMD和CD Project其實有能力做優化
但需要不同的方式。開發者可以根據不同GPU的架構改變曲面細分密度,但這需要AMD或者
CD Project去做專門的工程。
AMD也可以讀取到源碼,他們可以在驅動程式的庫檔層面做些改變,NVIDIA專門派了工程
師去跟遊戲開發者合作
AMD也可以做這樣的事。最後NVIDIA重申他們不可能去阻止開發者為AMD顯卡做優化。
PS:之前《看門狗》Gameworks引發爭議的時候小編就說過這事不會完,現在《巫師3》使
用了Gameworks特效
果然又引發了同樣的問題。NVIDIA也多次解釋了Gameworks的運作過程,信誓旦旦表示他
們不會做也不會要求遊戲開發者做不道德的事。
Gameworks在不同顯卡上的表現有技術上的原因,作為NVIDIA開發的技術,它肯定會基於
NVIDIA顯卡架構而開發
AMD的顯卡架構不同,NVIDIA這裡重點提及的是AMD顯卡的曲面細分性能(AMD之前說過曲
面細分技術是他們先發明的)。
不過技術問題還是可以解決了,NVIDIA也提到這個了,所以這個問題的關鍵其實可以總結
為一個問題——
NVIDIA認為自己投入資源開發了Gameworks,憑什麼AMD就要坐享其成?
來源 http://www.expreview.com/40551.html
NVIDIA : 你憑什麼?
作者: forever05520 (芵茪)   2015-05-18 16:29:00
雖然NVIDAI這招很表,但是AMD要反省才對XD為什麼遊戲商會去找NVIDIA合作而不是AMD? 對吧XD

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