[新聞] 最強專業級繪圖卡Quadro M6000登場,追

作者: Kitakami (在妳身上揉來揉去)   2015-03-20 10:32:45
最強專業級繪圖卡Quadro M6000登場,追求更即時的光線模擬
[美國矽谷現場報導]Nvidia在2015GTC除了發表玩家級顯卡Titan X外,也發表了專業級繪
圖卡Quadro M6000,GPU架構不同於Titan X的Pascal,而仍然採用Maxwell,3,072個CUDA
運算核心,12GB GDDR5的CPU記憶體,4Bytes浮點數達7TFLOPS,可以同時輸出4個解析度
4K螢幕,耗電功率250W。另外,Nvidia同時也發表了專業級繪圖用可擴展的Appliance,
Nvidia Quadro VCA是擁有8張繪圖卡的高階算圖怪獸,售價50,000美元。
Nvidia宣稱,以Nvidia自家光線追蹤(Ray Tracing)繪圖軟體Iray 2015版本搭配上
Quadro Maxwell,以4K解析度2,000次遞迴渲染BMW Z4車款,比起Iray 2014版本加前一代
Quadro Kepler顯卡,速度還要快2.4倍,不過因為比較基礎不同,因此無從得知實際速度
提升多少。
光線追蹤是一種模擬光線在3D場景中與物體材質交互作用後得到光影的方式,產生的畫面
會非常接近真實的樣貌,但是因為要模擬光線多次的反射遮蔽,甚至透明的物體還需要計
算折射的情況,過去以CPU運算簡單的場景動輒數小時,但如怪獸電力公司或是阿凡達的
場景,一幀較複雜的畫面或許就要用算圖農場(Render Farm)算上幾天。
近年GPU運算發展越趨成熟,Nvidia的CUDA讓開發者更容易將部分原本在CPU執行的程式碼
搬上GPU,而說穿了光線追蹤就是一堆數值的矩陣運算,GPU超多執行緒架構剛好非常適用
來做矩陣運算,因此光線追蹤進入GPU時代,對於複雜場景雖還談不上即時(Real Time)
,但是已經到達可互動(Interactive)的程度,隨著硬體增強,可互動性不斷提升。而
也由於光線追蹤就是一堆數值的矩陣運算,所以無論用CPU或是GPU,新繪圖卡或是舊繪圖
卡來算圖,以結果論都是相同的,只是計算快慢之差,是否更新繪圖卡就是金錢以及時間
的權衡。
Quadro顯卡雖然與一般遊戲用顯示卡雖然核心架構相同,但是由於目的不同,功能上還是
有所差異。由於Quadro系列瞄準的是室內設計、建築設計或是工業設計等高畫質需求的應
用,因此特別強化建模常用到的功能,例如線條的反鋸齒以及增加精準度以避免3D物體太
過靠近而造成交疊處閃爍的Z Fighting現象等。Quadro系列強調對建模軟體如AutoCAD的
完整支援,而6,000~7,000美元的價格也帶來比較穩定的品質以及比較長的保固。
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