Re: [情報] NVIDIA GTX970 海外玩家的退款聲浪

作者: check (支票)   2015-01-29 16:21:08
※ 引述《s13541298 (oh yeah!)》之銘言:
: 因為在evga進階升級專案裡排隊中~也是970,下禮拜就要付錢了
: 今天打給EVGA詢問關於3.5G的問題,EVGA回應說從NVIDIA那裡得知會釋出顯卡BIOS更新
: 會改善問題,
: 硬體是焊死的~的確是焊4G,只是軟體問題,不會動到硬體,不會做一個新版的970
: 這樣要全部回收產品
: 意思說硬體沒有縮水,只是軟體的問題?
: 我沒有錄音~
: 我對電腦實在沒什麼深的研究,只有問關於3.5G問題的部分
: 這樣的意思是說更新會解決問題,所以放心沒有問題~這樣嗎@@
: 謝謝
讓我們來看看AnandTech做的研究報告(原文第二頁):


直接搭配示意圖來作說明:


在之前N社的聲明中提到:
Due to performance issues from the unbalanced ROP/MC partition, NVIDIA
segments the memory into a high-performance 3.5GB segment – what they refer
to as segment 0 – and a low-performance 512MB (0.5GB) segment containing the
rest of the RAM.
因為牆掉3組SM,ROP也相對要牆掉一些,過去的產品必須整個區塊的ROP/MC一起牆,
而GM204新特色就是可以只牆ROP,保留MC。所以GTX970一樣維持256bit位寬的記憶體控
制器,只是多出來的0.5GB記憶體會跟它的"兄弟"(同一區塊)共用同一組L2快取進入
crossbar

雖然GTX970有完整的256bit控制器,理論頻寬是224GB/s
還記得以前GTX660ti的故事嗎?複習一下


這兩者情況有些類似,GTX970在32bit * 7 =196GB/s 的部分是全速沒問題
另外那28GB/s也是全速沒問題,但是,這兩個不會同時發生。
那已經買GTX970的不就很火嗎?端看你從哪個角度思考
GTX970的確存在完整的256bit記憶體控制器,搭配4GB VRAM
只是因為匹配SM的數目,牆掉一組ROP/L2
所帶來的影響是額外的0.5GB VRAM存取速度稍慢,但還是比存取system memory快兩倍
況且,一般用途很難榨到3.5GB的使用量
作者: maverick7119 (Maverick)   2015-01-29 18:20:00
捏著上970的+1 目前用起來真的蠻爽的....
作者: jacksonx2000 (捷克森插兩千)   2015-01-29 19:28:00
基本上會買970的人格特質就不太會走上街頭了打場game 洗洗睡卡贏~

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com