[心得] NVIDIA GAMER'S DAY

作者: fxxkjoe1231 (糟糕)   2014-06-03 23:10:14
大概在半個月前就知道有這個活動,不過當初只是抱持著能夠抽GeForce GTX 800M筆電的
心態報名。然而在活動的前一天晚上,學長剛好提到當天早上有最新顯示技術與遊戲之間
的技術課程介紹,身為N粉的我(9800GT→560ti→760),當天就早了幾個小時到達會場一
探究竟!(以下手機照傷眼,請見諒)
當天早上的技術課程,主要的參與者都是媒體(怪不得NV對外公布的時間是中午),內容是
介紹目前NVIDIA的最新技術,著重於4K Surround、G-SYNC、GRID這三項。現場也擺放了
相當多的桌機、筆電、SHIELD、TEGRA NOTE 7供展示以及把玩。
http://ppt.cc/XeVs
http://ppt.cc/j6~O
http://ppt.cc/5Pyf
在4K Surround的部分,強調的是以多張顯卡結合多個4K顯示器組成具有相當廣角的顯示
環境。現場是以三張GeForce GTX Titan Black 做3-Way SLI,連接三個4K的顯示器並展
示賽車遊戲。透過GeForce GTX Titan Black 3-Way SLI每秒15億個像素的渲染能力,提供
了極大的視野卻又精細的畫質,讓玩家做在顯示器前仍能有種身處於駕駛座的感受。
http://ppt.cc/weVc
http://ppt.cc/Fptt
G-SYNC簡單來說,就是將顯示器的畫面更新率和顯卡的渲染率同步。然而,在目前大部分
的情況中,螢幕的畫面更新率是固定的,通常是60Hz或是30Hz,當顯卡的輸出低於60禎的
時候,顯示器的畫面更新率會被強制降至30Hz,就會造成畫面的撕裂與延遲。而G-SYNC就
是透過在支援該技術的顯示器上裝上該模組,使螢幕更新率透過DisplayPort與顯卡的渲
染率同步,讓畫面更加順暢。當然該技術目前是支援4K解析度的。現場的展示主要是透過
開關G-SYNC,來觀察以刺客教條中景深較深的地方進行等角速度旋轉視角的效果差異。比
較G-SYNC的有無,可以發現到在G-SYNC開啟的時候,畫面順暢度明顯較未開啟時順暢,且
也沒有畫面撕裂的情形。
http://ppt.cc/lgzi
當將音樂與影片串流至各種裝置已成為目前享受連線裝置的主流方式時,玩遊戲怎麼不能
以同樣方式來體驗呢?GRID功能在SHIELD就是一個APP圖示,點進去之後,可以看到支援
該功能的遊戲一個個排列,像是目前各大平台遊戲庫一樣。然而GRID的重點在於,玩遊戲
的時候,所有的運算都是在雲端上運行,裝置本身僅提供顯示功能。前述所指的雲端,主
要是指提供遊戲的服務營運商,但是現場也有媒體提問了未來是否有可能支援個人裝置做
為私有雲,答案是肯定的!也就是說,只要環境中有網路(現場的工作人員表示:目前的
台灣家用網路已堪用GRID),就能夠不受硬體、裝置本身的限制,就能享受到高品質、低延
遲的遊戲體驗。
http://ppt.cc/qCh0
http://ppt.cc/d5d9
下午主要是由ahq及AZB TPA兩支LOL職業隊伍所進行的表演賽揭開序幕,現場人山人海,
並伴隨著賽況不時的爆出驚嘆聲,不過對於沒玩LOL的我完全沒有概念就是。
http://ppt.cc/0zq8
第一場LOL表演賽後,除了“獎金擂台大挑戰”開打了之外,還有知名實況主開水小姐為
大家做GeForce Experience的介紹,著重於自動提醒驅動程式更新,以及一鍵針對硬體配
置來對遊戲的影像設定做優化。
接著是請資深遊戲玩家小鬼老師為“看門狗”這款遊戲做簡單的介紹。在儘量不暴雷的前
提下,對遊戲主角以及所屬城市背景做了約略的介紹,並透過實際的遊戲畫面,強調這款
遊戲的重點,也就是在遊戲中的所有連上網路的設備都是可以透過手機駭入並進行操作的

然後接下來也是LoL表演賽,由前一場的贏家ahq對上TPS,不過仍然是看得一知半解(慚愧
),期待NVIDIA以後的玩家活動也能有FPS的賽事。
同學:你到底去那邊幹甚麼的,根本浪費這個可以看到全台灣最頂級選手廝殺的機會!
我:如果他們打FPS的話我可能還會留下來看...
以上就是我當天在NVIDIA GAMER'S DAY的所見所聞,感謝大家的觀賞。
作者: juiclykiller (松山鬼見愁㊣抖M抖M)   2014-06-03 23:28:00
那個賽車遊戲超難玩 NV高官也玩的很難過

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