台版這個月開了六星優衣
不免俗地會遇到卡RANK問題
於是我就想試著用簡單的模型算算看 RANK對TP效率的影響到底有多大呢?
首先是大原則
會影響TP效率的屬性包含TP上升、TP減輕、血量和雙防
1. TP上升越高 UB越快
2. TP減輕越高 第二輪後的UB越快
3. 血防越低 透過受傷拿到的TP量越多
再來看看六星優衣屬性
R12滿&專160 TP上升14 TP輕減16 血量29828 物防366
R13滿&專160 TP上升11 TP輕減18 血量29955 物防407
R14滿&專160 TP上升11 TP輕減20 血量30202 物防439
以第一輪UB來說 TP上升和血防最低的R12肯定最快
而第二輪UB以後 高RANK的TP輕減較高 但血防也較高
那麼 在這一輪承受多少傷害
會使得低TP輕減的R12在TP效率上依然勝過高RANK呢?
這便是我感興趣的議題了
於是 我將"受傷以外所需TP" 作為計算的指標
例如: 由受傷獲得200TP 那麼在TP上升和TP減輕皆為0的狀況下 還需要800TP才能滿
受傷以外所需TP越低 代表TP效率越高
最後計算結果如下: (敵方只考慮物傷 並且有將優衣UB加防考慮在內)
在敵方一輪內物傷基質超過35000時 R12的TP效率會超過R14
至於R13 TP效率則相對差了點
最後 以上結果僅供參考 實戰上還有很多變因